布尔

布尔(网格 > 布尔(Mesh > Booleans))可用于利用多边形对象进行建模。通过三个布尔运算,可以组合对象来制作形状,否则,这些形状很难通过其他技术进行建模。可以对多个对象执行相加、减去或相交操作,以创建复杂的新形状。请参见使用布尔运算组合多边形网格

布尔操作依靠交集(即两个网格的共享体积)来确定布尔结果。

在执行布尔运算之后,无法在场景中选择原始对象。如果构建历史处于启用状态,可以在“通道盒”(Channel Box)“Hypergraph”“属性编辑器”(Attribute Editor)“大纲视图”(Outliner)中选择对象。对原始对象所做的任何更改都会自动应用到新的形状。请参见在执行布尔运算后编辑原始对象