使用 Turtle Bake Layer Editor 可组织场景中的烘焙层。请参见设置要使用 Turtle 进行烘焙的层。
若要打开“烘焙层编辑器”(Bake Layer Editor),请:选择“纹理烘焙 > 烘焙层编辑器(TURTLE)”(Texture Baking > Bake Layer Editor (TURTLE))或“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > TURTLE > 烘焙层编辑器”(Window > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > Bake Layer Editor)。
此列表(左侧)显示场景中的所有烘焙层。选择列表中的层可将其激活,用于从 Target Surfaces 列表(右侧)指定对象。
显示指定给活动/选定烘焙层的对象。
如果要在一个对象上进行烘焙,然后将结果传递到其他对象(也称为曲面传递),请使用该列表。
典型的示例是,将照明或着色信息从非常详细的网格传递到同一网格不太详细的版本。然后可以在低分辨率网格上使用生成的纹理贴图(法线贴图、置换贴图或光照贴图),使其看起来比实际更详细。
打开 Turtle UV Size Assignment Editor (如下所示),该编辑器会在烘焙层中自动为每个对象指定纹理大小。
查找层中面积最大的对象,并相对于当前面积/最大面积配额调整其他所有纹理大小。对象的纹理大小绝不会比 Min Resolution 更小,对象的的分辨率也绝不会比 Max Resolution 更大。
启用 Create Quadratic Textures 可强制 Turtle 采用最大尺寸并使纹理大小以二次表达式计算。Create Power of 2 Textures 选项使尺寸为 2 的幂(64、128、256...)。尺寸值始终向上舍入,例如 129 舍入为 256。
非常类似于 Compute Scale and Texture Sizes,但它计算的是相对 UV 空间而不是分辨率。UV Padding 可确定不同 UV 面片之间的空间。