设置要使用 Turtle 进行烘焙的层

要对某对象进行烘焙,必须将该对象指定给烘焙层。

创建烘焙层并指定对象

  1. 请执行下列任一操作:
    • “着色”(Shading)菜单集中,选择“纹理烘焙 > 指定新烘焙层(Turtle)”(Texture Baking > Assign New Bake Layer (TURTLE))(以将选定对象添加到一个新烘焙层)或“纹理烘焙 > 指定现有烘焙层(Turtle)”(Texture Baking > Assign Existing Bake Layer (TURTLE)) >(以选择要添加选定对象的现有层)。
    • 选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > Turtle > 烘焙层编辑器”(Window > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > Bake Layer Editor)打开 Turtle 烘焙层编辑器,您还可以在该编辑器中创建和编辑烘焙层。

“烘焙层编辑器”(Bake Layer Editor)中,请使用以下准则来组织烘焙层和烘焙层中的对象。

目标 操作

创建新层、删除或编辑选定的层

单击“烘焙层”(Bake Layer)列表下的“新建层”(New Layer)“删除层”(Delete Layer)“编辑层”(Edit Layer)

将对象指定给层

“烘焙层”(Bake Layer)列表中选择该层,选择场景视图中的对象,然后单击“目标曲面”(Target Surfaces)列表下的“添加选定对象”(Add Selected)

注: 添加、移除和选择操作时,可以在“曲面”(Surfaces)列表中选择多个项目。

从层中移除对象

“目标曲面”(Target Surfaces)列表中选择对象,然后单击“移除”(Remove)。(单击“清除全部”(Clear All)可一次性移除所有对象。)

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