跨角色镜像法线贴图可以优化纹理使用,所有法线贴图的细节都是围绕 UV 轴相对称。例如,角色的两个手臂可以共享相同的法线贴图。
如果几何体的两半均与另一半叠加而被渲染为法线贴图,则法线的镜像会在组合结果中引入瑕疵。因此,需要指定由几何体的哪一半来定义法线贴图(另一半只需使用即可)。
请按照以下步骤创建法线贴图。
在角色或对象上创建并显示镜像法线贴图:选项 1