映射和定位纹理
本节内容
将 2D 或 3D 纹理映射到材质
通过单个纹理节点加载多个平铺 UV 纹理
将颜色和照明烘焙到纹理
查看切线空间或对象空间的法线贴图
在角色或对象上创建和使用镜像法线贴图
定位 2D 纹理和标签
定位 3D 纹理
硬件着色限制
父主题:
纹理