(位于“动画”(Animation)、“建模”(Modeling)和“装备”(Rigging)菜单集中)。
创建
-
混合变形(Blend Shape)
- 在选定对象或组上创建混合形变变形器。
有关详细信息,请参见创建混合形变变形器和形变创作。
若要打开并更改混合变形选项,请选择(Deform > (Create) Blend Shape)。
-
簇(Cluster)
- 创建“簇”(Cluster)变形器。
若要打开并更改簇选项,请选择(Deform > (Create) Cluster)。
另请参见创建簇变形器。
-
晶格(Lattice)
- 创建“晶格”(Lattice)变形器。
若要打开并更改晶格选项,请选择(Deform > (Create) Lattice)。
另请参见创建晶格变形器。
-
收缩包裹(ShrinkWrap)
- 创建“收缩包裹”(ShrinkWrap)变形器。
若要打开并更改收缩包裹选项,请选择(Deform > (Create) Shrinkwrap)。
另请参见收缩包裹变形器。
-
非线性(Nonlinear)
- 创建“非线性”(Nonlinear)变形器。
若要打开非线性(Nonlinear)菜单,请选择(Deform > (Create) Nonlinear)。
另请参见创建非线性变形器。
-
软修改(Soft Modification)
- 创建“软修改”(Soft Modification)变形器。
若要打开并更改软修改工具选项,请选择(Deform > (Create) Soft Modification)。
另请参见使用软修改工具。
-
纹理(Texture)
- 创建“纹理”(Texture)变形器。
若要打开纹理选项,请选择(Deform > (Create) Texture)。
另请参见创建纹理变形器。
-
曲线上的点(Point on Curve)
- 创建“曲线上的点”(Point on Curve)变形器。
若要打开曲线上的点选项,请选择(Deform > (Create) Point on Curve)。
另请参见创建曲线上的点变形器。
编辑
-
混合变形(Blend Shape)
- 打开“混合变形”(Blend Shapes)菜单。有关混合形变变形的常规信息,请参见形变创作和创建混合形变变形器。
-
晶格(Lattice)
-
-
重置晶格(Reset Lattice)
- 可以通过从“编辑”(Edit)部分中选择(Deform > (Edit) Lattice > Reset Lattice)来重置晶格。但是,如果已从晶格点重置位置移动该晶格点或晶格具有历史,将无法更改该晶格的分辨率。
-
移除晶格调整(Remove Lattice Tweaks)
- 如果要更改已移动了点的晶格的分段数量,请选择(Deform > (Edit) Lattice > Remove Lattice Tweaks),然后更改晶格的分段。如果要更改具有历史信息的晶格的分段,请找到输入晶格的形状并更改其分段。通过选择输入晶格并查看原始晶格形状的属性编辑器选项卡,可找到输入晶格,输入晶格通常使用相同的基础名称,并在末尾附加“Orig”作为输出晶格。
-
另请参见编辑晶格变形器。
-
收缩包裹(ShrinkWrap)
-
-
添加曲面(Add Surfaces)
- 将 NURBs 曲面添加到现有的变形器。
-
移除内部对象(Remove Inner Object)
- 移除内部对象与包裹器对象之间的连接,而不删除收缩包裹节点。移除内部对象后,它将不再影响包裹器对象。
-
移除曲面(Remove Surfaces)
- 从现有的变形器中移除 NURBs 曲面。
-
删除目标(Remove Target)
- 移除目标对象与包裹器对象之间的连接,而不删除收缩包裹节点。移除目标后,它将不再影响包裹器对象。
-
设定内部对象(Set Inner Object)
- 用于在场景中创建收缩包裹变形器后,重置内部对象。
-
设定目标(Set Target)
- 用于在场景中创建收缩包裹变形器后,重置目标对象。
-
另请参见收缩包裹变形器、编辑收缩包裹变形器和收缩包裹选项。
-
编辑成员身份工具(Edit Membership Tool)
-
可以通过“集成员身份工具”(Set Membership Tool)选择可变形对象的点来直接编辑变形器集成员身份。
请参见编辑变形器集成员身份。
-
删减成员身份(Prune Membership)
-
打开“删减成员身份”(Prune Membership)菜单。
可以根据变形器影响的点从变形器集中移除不受影响的点。使用该选项可以避免对不受变形影响的点进行不必要的计算。“删减成员身份”(Prune Membership)仅对“簇”(Cluster)和“晶格”(Lattice)变形器可用。
删减操作仅考虑每个组件在受指定变形所响的几何体的非变形版本和变形版本中的当前位置。如果已经对变形的属性设置动画,则删减操作仅根据当前的属性值执行。这意味着,如果在动画的其他帧可能受影响的组件在当前帧中不受影响,则可能会将删减这些组件。
由于一些目标形状的典型混合变形操作的权重在任意时间点都为 0.0,因此在将该操作应用于混合变形时,会特别危险。出于此原因,没有提供用于删减混合变形变形器的成员身份的菜单项。不过,可以通过命令行删减混合变形变形器的成员身份。
-
镜像变形器权重(Mirror Deformer Weights)
- 镜像变形器权重。
选择(Deform > (Edit) Mirror Deformer Weights)以打开镜像变形器权重选项。
请参见镜像变形器权重。
-
显示中间对象(Display Intermediate Objects)
- 启用当前对象的原始(变形前)形状的可见性。对对象进行变形时,可以使用中间对象作为参考点。例如,可以将变形后的对象和其中间对象进行比较,以确定变形后的对象与其原始形状的差异。
- 另请参见显示和隐藏中间对象。
-
隐藏中间对象(Hide Intermediate Objects)
- 为当前对象的原始(变形之前)形状禁用可见性。
- 另请参见显示和隐藏中间对象。