摄影机属性编辑器(Camera Attribute Editor)

选择“视图 > 摄影机属性编辑器”(View > Camera Attribute Editor)以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中查看摄影机属性。

摄影机属性(Camera attributes)

提示: 如果单击此编辑器中某些属性右侧的框,将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口,这意味着可以将某些渲染节点映射到摄影机属性。
控制(Controls)

有关摄影机类型(“摄影机”(Camera)“摄影机和目标”(Camera and Aim)“摄影机”(Camera)、和目标(Aim)“上方向”(Up)”)的信息,请参见 Maya 摄影机类型

视角(Angle of view)

有关视角和其如何受摄影机聚焦距离影响的详细信息,请参见视角(焦距)

提示: 尽量避免使用角度非常小(小于 5 度)的透视摄影机。这样做可能会导致深度精度明显降低,从而产生深度冲突瑕疵。请改为尝试使用正交摄影机以获得相似的外观。
焦距(Focal length)

请参见焦距

摄影机比例(Camera scale)

请参见摄影机比例(Camera scale)

自动渲染剪裁平面(Auto Render Clip Plane)

如果此选项处于启用状态(默认设置),则会自动设置近剪裁平面和远剪裁平面,因此它们会在摄影机视图中包含所有对象。(对于硬件渲染器,您必须手动设置近剪裁平面和远剪裁平面。

注: Maya LT 使用独立的水平和垂直视野角度。摄影机模型基于独立的水平和垂直胶片光圈以及聚焦距离。

所有对象渲染和深度精度问题都将被排除。剪裁平面在视图中不可见。

“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)在默认情况下处于启用状态。如果禁用此选项,近剪裁平面和远剪裁平面的属性值将设置为“近剪裁平面”(Near Clip Plane)“远剪裁平面”(Far Clip Plane)

禁用“自动渲染剪裁平面”(Auto Render Clip Plane)(并设置“近剪裁平面”(Near Clip Plane)“远剪裁平面”(Far Clip Plane)),以根据与摄影机的距离来限制渲染对象(如果您基于深度进行合成)。

近剪裁平面(Near Clipping Plane)远剪裁平面(Far Clipping Plane)

这些选项在创建摄影机选项中进行了介绍。另请参见剪裁平面

胶片背(Film Back)

“胶片背”(Film Back)属性控制摄影机的基本属性(例如,摄影机的胶片格式:16mm、35mm、70mm)。

胶片门(Film Gate)

允许您选择某个预设的摄影机类型。Maya 会自动设置“摄影机光圈”(Camera Aperture)“胶片纵横比”(Film Aspect Ratio)“镜头挤压比”(Lens Squeeze Ratio)。若要单独设置这些属性,请设置“用户胶片门”(Film Gate to User)。默认设置为“用户”。

“摄影机光圈(英寸)”(Camera Aperture (inch))/“摄影机光圈(mm)”(Camera Aperture (mm))

摄影机的“胶片门”(Film Gate)高度和宽度设置。

如果您选择输入值(以英寸为单位),则默认值为 1.417 和 0.945。

如果您选择输入值(以毫米为单位),则默认值为 36.000 和 24.000。

无论选择哪个选项,值均以英寸为单位进行保存。

此设置对摄影机的视角具有直接影响(详细信息请参见“视角”(Angle of view))。

注:

“摄影机光圈”(Camera Aperture)设置不影响 F 制光圈。有关 F 制光圈的详细信息,请参见聚焦和模糊

胶片纵横比(Film Aspect Ratio)

摄影机光圈的宽度和高度的比。Maya 会自动更新“胶片纵横比”(Film Aspect Ratio)(反之亦然)。有效值的范围从 0.01 到 10。默认值为 1.5。

镜头挤压比(Lens Squeeze Ratio)

请参见镜头挤压比

适配分辨率门(Fit Resolution Gate)
请参见胶片适配
胶片适配偏移(Film Fit Offset)

请参见胶片适配偏移

胶片偏移(Film Offset)

垂直和水平偏移与场景相关的分辨率门和胶片门。更改“胶片偏移”(Film Offset)生成 2D 轨迹。“胶片偏移”(Film Offset)的测量单位是英寸。默认设置为 0。

1 视图助手填充该视图。视图助手的边可以与视图的边精确对齐,在这种情况下,该视图助手是不可见的。
> 1 该值越大,视图导向外部的空间就越大。
已启用振动/振动(Shake Enabled / Shake)

使用“振动”属性以应用一定量的 2D 转换到胶片背。曲线或表达式可以连接到“振动”(Shake)属性来指定真实的振动效果。“已启用振动”(Shake Enabled)开关可以用于振动效果的启用和禁用。

“振动”(Shake)“振动过扫描”(Shake Overscan)属性复制并在功能上与“胶片偏移”(Film Offset)属性和 API 合并。默认情况下为禁用。

“已启用振动”(Shake Enabled)允许将“振动”(Shake)属性设置为摄影机计算的因子。默认情况下,该选项处于禁用状态。

振动指定胶片背上的转换。此值通过单独的水平和垂直振动字段来指定,默认设置都为 0,并仅当“已启用振动”(Shake Enabled)属性处于启用状态时,在摄影机计算中使用。对于摄影机计算的目的,“振动”(Shake)“胶片偏移”(Film Offset)提供相同的效果。振动在摄影机上提供了一组额外的胶片背转换输入,通过这些额外功能,振动可以通过“已启用振动”属性启用和禁用。

使用以下 MEL 命令打开“已启用振动”:

setAttr perspShape.shakeEnabled 1;

使用以下 MEL 命令来设置“振动”属性:

setAttr perspShape.shake 0.5 0.5;
已启用振动过扫描/振动过扫描(Shake Overscan Enabled / Shake Overscan)

“已启用振动过扫描”(Shake Overscan Enabled)允许“振动过扫描”(Shake Overscan)属性作为摄影机计算的因子。默认情况下为已禁用。

“振动过扫描”(Shake Overscan)指定了胶片光圈的倍数。此过扫描用于渲染较大的区域,并在摄影机不振动时需要用到。此属性会影响输出渲染。“振动过扫描”(Shake Overscan)属性仅当“已启用振动过扫描”(Shake Overscan Enabled)属性设置为真时可用。默认情况下,“振动过扫描”(Shake Overscan)设置为 1。

使用以下 MEL 命令打开“已启用振动过扫描”:

setAttr perspShape.shakeOverscanEnabled 1; 

使用以下 MEL 命令设置“振动过扫描”:

setAttr perspShape.shakeOverscan 1.25;
前缩放(Pre Scale)

“前缩放”(Pre Scale)值用于 2D 效果。此值代表模拟的 2D 摄影机缩放。在此字段中输入一个值。该值将在胶片滚转之前应用。

胶片平移(Film Translate)

“胶片平移”(Film Translate)值用于 2D 效果。此值代表模拟的 2D 摄影机平移。在此字段中输入一个值。

胶片滚转枢轴(Film Roll Pivot)

从胶片背中心的水平枢轴点。枢轴点在胶片背旋转期间使用。枢轴是围绕其发生旋转的点。该双精度参数对应于已规格化的场景视图。此值后期投影矩阵的一部分。

垂直枢轴点用于旋转胶片背。该双精度参数对应于已规格化的场景视图。该值用于计算胶片滚转矩阵,是后期投影矩阵的一个组件。

胶片滚转值(Film Roll Value)

以度为单位指定了胶片背的旋转量。旋转围绕指定的枢轴点发生。该值用于计算胶片滚转矩阵,是后期投影矩阵的一个组件。

胶片滚转顺序(Film Roll Order)

指定如何相对于枢轴的值应用滚动。

旋转平移(Rotate-Translate)

胶片背将首先旋转,然后按照枢轴点值转换。

平移旋转(Translate-Rotate)

胶片背将首先转换,然后按照胶片滚转值旋转。

后缩放(Post Scale)

“前缩放”(Pre Scale)值用于 2D 效果。此值代表模拟的 2D 摄影机缩放。在此字段中输入一个值。在胶片滚转之后应用该值。

景深(Depth of Field)

这些属性可以控制摄影机的焦点。

有关景深,请参见光圈确定景深(DOF)

提示: 图像超出焦点越多,生成最终渲染图像所需的时间越长(即后期渲染模糊花费更长的时间)。
注: 在 Viewport 2.0 中,当启用后期效果(如屏幕空间环境光遮挡、运动模糊和景深)后,线框和组件的图像不会受这些效果的影响。曲面的填充显示会受影响。但是,如果曲面是半透明的,那么曲面的线框和组件不会与填充的绘图混合到一起。例如,如果创建了一个对象,然后将其着色器透明度设置为半透明,并选择对象或组件,您将看到启用和禁用“屏幕空间环境光遮挡”(Screen-space Ambient Occlusion)的差异。
景深(Depth Of Field)

如果启用,取决于对象与摄影机的距离,焦点将聚焦于场景中的某些对象,而其他对象会模糊或超出焦点。如果禁用此选项,会聚焦于场景中的所有对象。“景深”(Depth Of Field)默认情况下处于禁用状态。

在摄影机的属性编辑器中启用“景深”(Depth of Field)后,就可以在每个视口面板中启用景深。

若要在当前视口中启用或禁用景深,请单击面板工具栏中的景深图标,或者从面板菜单中切换“着色 > 景深”(Shading > Depth of Field)

聚焦距离(Focus Distance)

显示为聚焦的对象与摄影机之间的距离,在场景中使用线性工作单位测量。减小“聚焦距离”(Focus Distance)也将降低景深。有效范围为 0 到无穷大。默认值为 5。

提示: Viewport 2.0 中,为“景深”(Depth of Field)选择“聚焦距离”(Focus Distance),选择“显示 > 平视显示 > 对象详细信息”(Display > Heads up Display > Object Details),然后选择要保留焦点的对象。“与摄影机的距离”(Distance From Camera)平视显示应表示对象与摄影机的距离。将此作为“聚焦距离”(Focal Distance)
F 制光圈(F Stop)

“摄影机光圈”(Camera Aperture)的设置范围可影响“景深”(Depth of Field)“F 制光圈”(fStop)越低(例如,f4),“景深”(Depth of Field)的量越低。“F 制光圈”(fStop)的值越高(例如,f32),“景深”(Depth of Field)的量越高。

有关“F 制光圈”(fStop)的详细信息,请参见 fStop(光圈)和快门速度/角度

聚焦区域比例(Focus Region Scale)

缩放“聚焦距离值”(Focus Distance value)。有效范围为 0 到无穷大。默认值为 1。

输出设置(Output Settings)

控制摄影机是否在渲染过程中生成图像,以及摄影机渲染哪些类型的图像。

可渲染(Renderable)

如果启用,摄影机可以在渲染期间创建图像文件、遮罩文件或深度文件;并且可被渲染。默认情况下,“可渲染”(Renderable)对于透视摄影机是默认打开的,而对其他摄影机是默认关闭的。

图像(Image)

如果启用(并且启用“可渲染”),该摄影机将在渲染过程中创建图像。默认设置为启用。

遮罩(Mask)

如果启用(并且启用“可渲染”),该摄影机将在渲染过程中创建遮罩。遮罩是图像文件中的 8 位通道(Alpha 通道),表示对象的灰度明暗。黑色区域表示此区域没有对象(或完全透明的对象),而白色的区域表示存在(刚体)对象。遮罩主要用于合成。

对于不支持遮罩通道的图像格式,遮罩将存储为单独的图像。

深度(Depth)

如果启用(并且启用“可渲染”),摄影机将在渲染期间创建深度文件。深度文件是一种数据文件类型,用于表示对象到摄影机的距离。

深度文件主要用于合成。启用时,“深度类型”(Depth Type)属性(下一个)将处于启用状态。

对于不支持深度通道的图像格式,深度将存储为单独的图像。

深度类型(Depth Type)

确定如何计算每个像素的深度。

最近可见深度(Closest Visible Depth)

使用离摄影机最近的对象。当透明对象位于其他对象的前面时,启用“基于透明度的深度”(Transparency Based Depth)将忽略透明对象。

最远可见深度(Furthest Visible Depth)

通常在粒子效果被不透明对象阻挡时使用。Maya 使用“最远可见深度”(Furthest Visible Depth)创建“深度”(Depth)文件。

基于透明度的深度(Transparency Based Depth)

启用“阈值”(Threshold),根据透明度确定哪些对象离摄影机最近。“基于透明度的深度”(Transparency Based Depth)仅在选择“最近可见深度”(Closest Visible Depth)时启用。

提示: 如果透明对象位于其他对象的前面,可以启用“基于透明度的深度”(Transparency Based Depth)忽略透明对象。
阈值(Threshold)

当合成多个层的透明度(从 0 到 1)时使用。例如,如果“阈值”(Threshold)为 0.9(默认值)时,如果透明曲面增加到 0.9 或更大,则曲面将变得不透明。

预合成模板(Pre-Compositing template)

使用此属性,在“合成”中使用预合成。

环境(Environment)

按照摄影机中的显示,控制场景背景的外观。不同的摄影机可以使用不同的背景。

背景色(Background Color)

场景背景的颜色。默认颜色为黑色。

注: 摄影机的背景颜色不能是纹理贴图的。如果程序背景是必需的,请使用图像平面。
图像平面(Image Plane)

创建图像平面,并将其附着到摄影机。单击“创建”(Create)按钮自动更改“属性编辑器”(Attribute Editor)的焦点,使其包含图像平面的属性。

有关图像平面的详细信息,请参见创建、编辑或定位图像平面

特殊效果(Special Effects)

快门角度(Shutter Angle)

控制运动模糊对象的模糊度。在真实世界中的摄影机,快门实际上是一个缺少扇形部分的金属磁盘。该磁盘放置在镜头和胶片之间,并旋转以恒定。如果缺少的部分位于胶片前方时,它允许光线从镜头穿过并曝光胶片。扇形部分的角度越大,曝光时间越长,移动对象就越模糊。快门角度以度为单位。有效值范围为 1 到 360。默认值为 144。

请参见快门角度
注: “纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)窗口中的“运动模糊”(Motion Blur)必须处于启用状态。

显示选项(Display Options)

在摄影机视图中控制视图助手的显示,并提供了移动摄影机的选项。也可以通过任意面板的“视图 > 摄影机设置”(View > Camera Settings)菜单来访问大部分选项。

二维平移/缩放(2D Pan/Zoom)

已启用平移/缩放(Pan Zoom Enabled)

选择此选项以启用“二维平移/缩放”(2D Pan/Zoom)功能。

平移(Pan)

输入 X 和 Y 坐标以水平方向和垂直方向平移视图。

缩放(Zoom)

使用此属性,放大和缩小视图。大于 1 的值放大视图,小于 1 的值缩小视图。

渲染平移缩放(Render Pan Zoom)

“二维平移/缩放”(2D Pan/Zoom)功能不会默认渲染。选择该属性来渲染平移/缩放视图。禁用此属性从完整的摄影机视图渲染场景。

移动选项(Movement Options)

可撤消的移动(Undoable Movements)

请参见可撤消的移动

兴趣中心(Center of Interest)

从摄影机到兴趣中心的距离(以场景的线性工作单位为单位测量)。

翻滚枢轴(Tumble Pivot)

“翻滚工具”(Tumble tool)的枢轴点确定摄影机“翻滚工具”(Tumble tool)设置窗口中的“翻滚摄影机围绕”(Tumble Camera About)合适设置为“翻滚枢轴”(Tumble Pivot)

将枢轴作为局部空间(Use Pivot As Local Space)

启用此属性,并使用摄影机的翻滚枢轴点作为相对翻滚点,以便侧滚工具沿局部枢轴翻滚。

正交视图(Orthographic Views)

详细信息请参见正交视图