有关创建材质的信息,请参见为对象创建和指定材质和使用 Hypershade 构建和创建材质。
下面列出了几种为曲面指定(连接)材质的快捷方法。
在视口中,您可以在线框或着色模式下创建连接。如果在线框模式中,请确保光标到达曲面后再松开鼠标按钮,否则将无法创建连接。
通过视口为一个或多个曲面指定材质
- 在对象上单击鼠标右键,然后选择“指定现有材质”(Assign Existing Material)。在场景中的现有材质间进行选择。
注:
或者,可以选择“指定新材质”(Assign New Material)或“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)。此时将显示指定新材质(Assign New Material)窗口,允许您从可用材质或“收藏夹”(Favorites)列表保存的材质中进行选择。
通过 Hypershade 为一个或多个曲面指定现有材质
- 在视口中,选择要为其指定材质的曲面。
- 在“Hypershade”中,在材质样例上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material to Selection)。
通过大纲视图为一个或多个曲面指定现有材质
- 在大纲视图中,确保已启用“显示 > 指定的材质”(Display > Assigned Materials)。
此时将显示指定给场景中每个对象的着色器。
- 在视口中,选择要为其指定材质的对象。
- 在大纲视图中,在材质上单击鼠标右键,然后选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)。
为多边形曲面上的一组面指定材质
- 在曲面上单击鼠标右键,从标记菜单中选择“面”(Face)。
- 选择(拖动或按 Shift 键并单击)要映射的面,然后单击鼠标右键并从材质指定选项(例如,“指定新材质”(Assign New Material))中选择。