工具节点(Utility nodes)
使用工具可以向场景中添加附加效果。
例如,可以使用这些工具来将 2D 或 3D 纹理转化为凹凸贴图,或在输入属性上执行数学运算(加、减、乘、除)。
相关主题
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Hypershade 窗口
本节内容
使用工具节点的示例场景
两个线性值相加(Add Double Linear)
添加矩阵(Add Matrix)工具节点
夹角(Angle Between)工具节点
混合颜色(Blend Colors)
混合两种属性(Blend Two Attr)
使用“凹凸 2D”(Bump 2d)工具
使用“凹凸 3D”(Bump 3d)工具
选择(Choice)工具节点
选择器(Chooser)工具节点
使用“钳制”(Clamp)颜色工具
颜色配置(Color Profile)
使用“条件”(Condition)工具
使用“对比度”(Contrast)工具
曲线信息(Curve Info)工具节点
使用“间距”(Distance Between)工具
使用“HSV 到 RGB”(Hsv to Rgb)工具
使用“亮度”(Luminance)工具
两个线性值相乘(Mult Double Linear)工具节点
使用“乘除”(Multiply Divide)工具
使用“2D 放置”(2d Placement)工具
使用“3D 放置”(3d Placement)工具
使用“加减平均”(Plus Minus Average)工具
使用“投影”(Projection)工具
使用“重映射颜色”(Remap Color)、“重映射 HSV”(Remap Hsv)或“重映射值”(Remap Value)工具
重映射值(Remap Value)
使用“反转”(Reverse)工具
使用“RGB 到 HSV”(Rgb to Hsv)工具
使用“设置范围”(Set Range)工具
单位转化(Unit Conversion)工具节点
使用“向量积”(Vector Product)工具
父主题:
角色动画