角色动画

为场景中的角色和对象设置动画之前,需要通过装备所有角色并对要设置动画的所有对象应用相应的约束和变形器来设置场景。

装备角色也称为角色设置,包括为角色创建骨架、将蒙皮绑定到骨架以及设置变形器和约束。

在使场景变得栩栩如生时,非角色对象也非常重要。可以将对象约束到场景中的角色或其他模型,从而限制和控制对象的变换。此外,还可以为对象创建变形器,以创建变形效果。例如,可以将球父约束到角色的手中。