选择,以设置 “Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)选项。
借助“创建 Adobe
® Illustrator
® 对象”菜单项,可通过将 Adobe Illustrator 路径作为曲线加载到 Maya 中来使用 2D 向量数据创建 3D 动画模型,或通过 Adobe Illustrator 文件生成多边形曲面。
如果对文件进行了更改,可以重新加载该文件。也可以在创建对象之后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑 Adobe Illustrator 文件的路径,然后将自动应用历史和倒角信息。
若要使用此功能,请确保满足以下条件:
- 在 Adobe Illustrator 中,文本必须转化为轮廓(选择文本,然后选择)。
- 仅支持 Adobe Illustrator 8 文件。
- 确保在保存文件前删除 Illustrator 中的所有参考线,包括隐藏的参考线。这些都将作为曲线加载到 Maya 中,这将给倒角操作造成问题。
创建“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
- 选择。
- 选择 .ai 文件。
- 单击“确定”(OK)。
更新“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
- 选择“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)。
- 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
- 在“IllustratorForBevel”选项卡中,展开“文件属性”(File Attributes)区域。
- 单击“重新加载”(Reload)。