导入向量数据作为曲线或生成多边形曲面

选择“创建 > Adobe Illustrator 对象”(Create > Adobe Illustrator Object) > ,以设置 “Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)选项

借助“创建 Adobe® Illustrator® 对象”菜单项,可通过将 Adobe Illustrator 路径作为曲线加载到 Maya 中来使用 2D 向量数据创建 3D 动画模型,或通过 Adobe Illustrator 文件生成多边形曲面。

如果对文件进行了更改,可以重新加载该文件。也可以在创建对象之后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑 Adobe Illustrator 文件的路径,然后将自动应用历史和倒角信息。

若要使用此功能,请确保满足以下条件:

创建“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择“创建 > Adobe Illustrator 对象”(Create > Adobe Illustrator Object)
  2. 选择 .ai 文件。
  3. 单击“确定”(OK)

更新“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)

  1. 选择“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. “IllustratorForBevel”选项卡中,展开“文件属性”(File Attributes)区域。
  4. 单击“重新加载”(Reload)