Hypershade 的“编辑”(Edit)菜单

删除(Delete)
删除选定的节点。从 Hypershade 中删除节点时,也会将其从会话中删除。
删除未使用节点(Delete Unused Nodes)
删除未指定给几何体或粒子的节点。
删除重复的着色网络(Delete Duplicate Shading Networks)
移除冗余的着色网络。
按类型删除全部(Delete All by Type)
无论是否指定,都将删除所选类型的全部节点。
还原选定样例(Revert Selected Swatches)
将选定样例还原为其默认形状。
按类型全选(Select All by Type)
亮显从该菜单中选择的所有节点样例。
选择具有材质的对象(Select Objects with Materials)
从具有为其指定的材质的对象中亮显所有节点样例。
从对象选择材质(Select Materials from Objects)
亮显选定对象中的所有节点样例。例如,如果要知道哪些材质由对象 A、B、C 使用,可以先选择对象 A、B、C,然后选择该菜单项以选择与 A、B、C 相关的材质。对象 A、B、C 将不再处于选定状态。初始选定对象可以是普通对象,可以是组,也可以是多边形几何体的面。
复制(Duplicate)

复制选定节点或着色网络。若要复制节点但不复制其网络,请选择节点,然后选择“编辑 > 复制 > 无网络”(Edit > Duplicate > Without Network)。若要复制节点并将其连接到同一网络(实际上是共享网络),请选择“编辑 > 复制 > 已连接到网络”(Edit > Duplicate) > With Connections to Network)。

请参见关于着色网络

编辑纹理(Edit Texture)
打开默认图像编辑器,并允许编辑纹理。