烘焙照明和颜色

烘焙可将烘焙对象的照明传递到可稍后应用于对象的图像文件(如果烘焙到纹理)或数据(如果烘焙到顶点)。在烘焙之后,可通过移除灯光、材质和纹理(着色网络)来简化场景,因为游戏引擎渲染器从烘焙图像或生成的数据中获取颜色和照明信息。请参见将颜色和照明烘焙到纹理

何时烘焙对象