烘焙是常用术语,用于保存对场景中对象的着色/照明可以使用纹理烘焙设置(Texture Baking Settings)窗口将照明、阴影、着色和纹理烘焙到文件,供稍后应用于其他对象。有关详细信息,请参见使用 Turtle 烘焙纹理。
将颜色和照明烘焙到纹理
- 打开“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)。(在“着色”(Shading)工具架中单击
,或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙视图”(Windows > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking View)。)
- 打开“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)。(单击
或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙设置”(Windows > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings)。)
- 在“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)中,设置以下内容:
- 单击
进行烘焙。
选定的贴图输出类型已保存到磁盘。