将颜色和照明烘焙到纹理

烘焙是常用术语,用于保存对场景中对象的着色/照明可以使用纹理烘焙设置(Texture Baking Settings)窗口将照明、阴影、着色和纹理烘焙到文件,供稍后应用于其他对象。有关详细信息,请参见使用 Turtle 烘焙纹理

将颜色和照明烘焙到纹理

  1. 打开“纹理烘焙视图”(Texture Baking View)。(在“着色”(Shading)工具架中单击 ,或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙视图”(Windows > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking View)。)
  2. 打开“纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)。(单击 或选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > 纹理烘焙设置”(Windows > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings)。)
  3. “纹理烘焙设置”(Texture Baking Settings)中,设置以下内容:
    • “采样”(Sampling)选项卡中,确保分别将“最小采样率”(Min Sample Rate)“最大采样率”(Max Sample Rate)的值至少设置为 0 和 2。
    • “烘焙”(Baking)选项卡中,指定“目标曲面”(Target Surfaces)“源曲面”(Source Surfaces),然后在“输出”(Outputs)部分选择所需的贴图类型。
      提示: 要生成漫反射贴图,请在 Turtle 的“纹理烘焙设置”Texture Baking Settings)中启用“Albedo”输出选项。
  4. 单击 进行烘焙。

    选定的贴图输出类型已保存到磁盘。