Maya 允许您创建具有对称性的多边形模型。对称表示形状沿一条分界线或分界轴两侧对应相同。可能存在很多对称类型。最常见的对称类型是左右对称和径向对称。
在 Maya 中,可以使用下列功能对多边形网格进行对称建模:
“特殊复制”(Duplicate Special)功能允许您使用对象的枢轴点作为参考点沿 X、Y 或 Z 轴复制任何对象。以这种方式复制对象会创建一个完全相同的副本,且该副本独立于原始对象。
使用“特殊复制”(Duplicate Special)功能沿枢轴点镜像多边形网格
沿对称轴按比例 -1 缩放对象时,曲面法线将翻转。需要对网格执行其他建模操作时,请记住这一点。可以使用“网格显示 > 反转”(Mesh Display > Reverse)反转法线。
如果您已经创建模型的一半并希望创建完全相同的、镜像的另一半,请使用“镜像”(Mirror)功能。将沿镜像选项(Mirror Options)中指定的对称轴复制多边形网格原来的那一半。还可以将复制的多边形网格与原始网格合并以创建一个合并的多边形网格。
使用镜像(Mirror)功能沿边界框镜像多边形网格
可以对多边形网格进行建模,然后使用镜像选项(Mirror Options)中的“切割几何体”(Cut Geometry)功能沿用户定义的对称轴复制该模型。“切割几何体”(Cut Geometry)功能允许您手动定位网格将沿其复制的轴。可以看到在对称轴另一侧上“镜像”的已复制网格,然后移动该轴以将两个对象滑动到一起或使其分离,更改相交的形状和位置。可以删除轴和已复制网格,以便沿轴切割原始对象。还可以将复制的网格与原始网格合并以创建一个合并的多边形网格。根据对称轴的位置,“切割几何体”(Cut Geometry)功能会产生非常有趣的对称效果。
使用切割几何体(Cut Geometry)对多边形网格进行对称建模