运行时架构

Gameware Navigation 的运行时架构由两个概念层组成:工具箱层路径跟随层

工具箱层

工具箱层位于为您的游戏关卡创建的导航数据的中央。

它包含:

路径跟随层

位于 Bot 类中央的寻径和路径跟随系统很大程度上依赖于由工具箱层提供的服务。

例如,查询系统通常用于为角色计算路径,并在跟随路径时使用,以检查 NavMesh 中的潜在捷径是否没有障碍物。同样,在路径跟随期间使用的动态回避系统会考虑附近未集成到 NavMesh 的 WorldElement(如其他人物和移动障碍物),并使用空间化系统来确定附近的元素。

有关详细信息,请参见寻径和路径跟随