最佳做法:渲染性能和材质

材质模拟诸如反射和纹理等各种效果。 使用“材质”对话框可以为每种材质指定渲染外观。

在渲染引擎渲染材质时,其性能取决于模拟的效果。 事实上,与建筑模型中的复杂的几何图形相比,材质的复杂渲染外观可能更会减慢渲染进程。

准备使用 Revit 渲染工具渲染图像时,请考虑下列事项。

颜色和填充图案如何影响渲染性能

颜色或填充图案的复杂性和大小会影响渲染速度。更加复杂的填充图像要求渲染引擎计算更多的样本,这样它才能捕捉到细节。渲染引擎在识别相似的表面处理区域并估计大型同质区域上的外观方面性能卓越。

例如,与平滑的有填充图案的表面相比,平滑的单色表面渲染起来会更快。与密实的、复杂的填充图案相比,大型填充图案渲染起来会更快。与简单的表面相比,详细的、有孔的表面渲染起来会更慢。

需要最长的渲染时间的材质渲染外观有(从较慢到最慢):金属漆、有斑点的金属、铸打成的金属、水、磨砂玻璃和有孔的金属。这些材质的较慢的渲染时间与它们所涵盖的场景的多少成正比。

使用从草图到中等质量的设置时,复杂的材质显示许多伪影(渲染图像中稍微不准确或不完美的部分)。不完美的反射材质(如木地板和金属竖梃)会显示有斑点。通过调整“漫反射精确度”值可以改善这些问题。

要改善有填充图案的表面和侧轮廓的外观而不显著增加渲染时间,请调整“图像精确度(反失真)”值。 要生成具有较小的照明深度和明快的几何图形的图像,请使用草图质量设置和一个很高的“图像精确度(反失真)”值(比如 6)。

反射类型如何影响渲染性能

材质的渲染外观指定其反射率。Revit 可以快速地渲染无光反射。但是,引起视觉扭曲的任何材质特性(如漫反射或透明度)需要更多的渲染工作,因此需要更多的渲染时间。

与无光反射相比,有光泽的反射和镜反射渲染起来稍微更难一些。与平滑的、有光泽的表面相比,烧结的表面渲染起来会更难。与玻璃相比,水渲染起来会更难。与磨光的金属相比,有绿锈的金属或具有铸打成的表面的金属渲染起来会更难。

漫反射最难计算。但是,可以控制漫反射的质量来减少对渲染性能的影响。(使用“反射”和“透明度”选项。

折射和反射如何影响渲染性能

折射材质(如玻璃)通常也包含反射。因此,与其他材质相比,这些材质渲染起来更昂贵(在时间和资源方面)。另外,玻璃的平均嵌板有 2 层或面,要求多层的折射。渲染图像时,必须计算所有层,这样才能从玻璃看过去。例如,需要至少 6 次折射才能看穿实心玻璃的 3 个嵌板。

在渲染图像时,您可以指定从反射表面的反射次数(反射的最大数目)和折射的玻璃层数(折射的最大数目)。通常,设置越高,渲染时间越长。漫折射会进一步增加渲染时间。(在“渲染质量设置”对话框中,使用“反射”和“透明度”选项。