高级渲染质量设置参照

使用下列参数定义高级渲染设置。

注: 仅当您在“渲染”对话框中选择 NVIDIA mental ray 作为渲染引擎,并选择“质量”选项对应的“编辑”时,这些高级设置才可用。
通常,增加(或打开)这些设置中的任何一个都会提高渲染图像的质量。但是,它也会增加生成图像所需的时间。增加多个设置的值可能会以指数方式增加渲染时间。
设置 说明
常规选项
图像精确度(反失真) 增加该值以平滑渲染图像中的锯齿状边。输入一个 1(最锯齿状的)到 10(最平滑的)之间的值。请参见渲染性能和图像尺寸/质量
反射和透明度选项
最大反射数 渲染图像中存在没有反射的对象时,增加该值。输入一个在 0(无反射)到 100(最多反射)之间的值。请参见最佳做法:渲染性能和材质
最大折射数 无法通过多个玻璃嵌板看到对象时,增加该值。输入一个在 0(完全不透明)到 100(完全透明)之间的值。请参见最佳做法:渲染性能和材质
漫反射精确度 在漫反射中,如果对象的边缘或表面出现斑点,请增大此值。输入一个 1(有斑点的)到 11(最平滑的)之间的值。
漫反射精确度 通过粗糙玻璃看到的对象的边有斑点时,增加该值。输入一个 1(有斑点的)到 11(最平滑的)之间的值。
阴影选项
启用柔和阴影 选择此选项可使阴影边变模糊。清除此选项可使阴影边尖锐而清晰。请参见软阴影
柔和阴影精确度 当柔和阴影的边有斑点而非平滑时,增加该值。输入一个 1(有斑点的阴影)到 10(最平滑的阴影)之间的值。
间接照度选项
计算间接照度和天空照度 选择此选项可包含来自天空的光线和从其他对象反射的光线。清除此选项以从渲染图像忽略这些光源。请参见间接照明
间接照度精确度 增加该值以获得更加详细的间接照度(间接光中可见的详细程度)和阴影。更高的精确度产生更小的细微效果,通常在角中或对象之下。输入一个 1(较少细节)到 10(较多细节)之间的值。
间接照度平滑度 间接照度出现斑点或鳞片状时,增加该值。更高的精确度产生更小的细微效果,通常在角中或对象之下。输入一个 1(斑点最多)到 10(斑点最少)之间的值。
间接照度反射率 应间接照射的场景区域未按预期显示时,增加该值。此设置确定间接光从场景中的对象反射的次数。它控制间接照明中写实的数量。反射越多,光越能穿透场景,产生实际上更加正确的照明和更亮的场景。输入一个 1(较少间接照度)到 100(最多间接照度)之间的值。通常,3 个反身可为间接照度获得足够的效果。更多的反射可以添加更多细微的效果,但它们通常不显著。
采光口选项(仅适用于日光照射的室内):这些设置仅适用于包括日光的室内视图。请参见关于采光口
渲染引擎是否计算窗的采光口。默认情况下,会关闭此设置。
渲染引擎是否计算包含玻璃的门的采光口。默认情况下,会关闭此设置。
幕墙 渲染引擎是否计算幕墙的采光口。默认情况下,会关闭此设置。