可以在渲染图像之前或之后为三维视图定义渲染设置。
注: 只有在您选择 NVIDIA mental ray 作为渲染引擎时,作为视图属性一部分的更改渲染设置选项才可用。如果您选择了 Autodesk Raytracer 作为渲染引擎,则渲染设置无法作为视图属性的一部分保存。使用 Autodesk Raytracer 时,必须先定义这些设置才能渲染图像。
这些设置是作为视图属性的一部分保存的。
修改视图的渲染设置
- 在项目浏览器中,在“视图(全部)”
“三维视图”下,选择视图名称。
- 在“属性”选项板的“相机”下,单击“渲染设置”对应的“编辑”。
“渲染设置”对话框将显示“渲染”对话框中设置的子集。
提示: 可以将这些设置保存在视图样板中并应用到其他三维视图中。
- 指定所需的设置,如下所示:
- 单击“确定”。