曝光控制设置参照

曝光控制可帮助将真实世界的亮度值转换为真实的图像。

渲染图像时,曝光控制(或色调贴图)就像所使用的照明和材质一样重要。 曝光控制模仿人眼对与颜色、饱和度、对比度和眩光有关的亮度值的反应。 使用下列设置可调整渲染图像的曝光。
设置 说明
曝光值 渲染图像的总体亮度。 此设置类似于具有自动曝光的摄影机中的曝光补偿设置。 输入一个介于 –6(较亮)和 16(较暗)之间的值。 对于每种照明方案,默认值都是不同的。
高亮显示 图像最亮区域的灯光级别。 输入一个介于 0(较暗的高亮显示)和 1(较亮的高亮显示)之间的值。 默认值是 0.25。
中间色调 亮度介于高亮显示和阴影之间的图像区域的灯光级别。 输入一个 0.1(较暗的中间色调)到 4(较亮的中间色调)之间的值。 默认值为 1。
注: 仅当在“渲染”对话框中选择 NVIDIA mental ray 作为渲染引擎时,此设置才可用。
阴影 图像最暗区域的灯光级别。
  • NVIDIA mental ray:输入一个介于 0.1(较亮的阴影)和 4(较暗的阴影)的值。默认值为 0.2。
  • Autodesk Raytracer:输入一个介于 0.1(较亮的阴影)和 1(较暗的阴影)的值。默认值为 0.2。
白点 应该在渲染图像中显示为白色的光源色温。 此设置类似于数码相机上的“白平衡”设置。

如果渲染图像看上去橙色太浓,请减小“白点”值。 如果渲染图像看上去太蓝,请增大“白点”值。

如果场景使用日光照明,请使用值 6500。 如果场景使用白炽灯照明,请使用与灯光色温相当的“白点”值(请参见初始颜色参数),或者从值 2800 开始使用,然后根据需要上下调整,以获得所需效果。

饱和度 渲染图像中颜色的亮度。 输入一个 0(灰色/黑色/白色)到 5(更鲜艳的色彩)之间的值。 默认值为 1。