
碳纤维(用在轻量运动型车中)是具有透明涂层的编织纤维图案材质类型。有四种预设的图案类型可用,可在“碳纤维图案”属性内进行自定义。
碳纤维是三切面着色器;碳纤维 2D 使用对象的 UV 布局。
设置着色器的漫反射颜色。当曲面光反射传播到多个方向时,着色器采用此颜色。
亮度越高,曲面上反射越高。黑色意味着没有反射;白色是完全反射。单击右侧的颜色字段将打开颜色选择器;当光泽反射变为彩色时,反射的对象也会变为彩色。
粗糙度参数控制光在曲面之上的反射。值越高,曲面之上的显微结构越粗糙,反射将更模糊。
设置透明涂层颜色。透明涂层是基础金属层上的透明、强反射的漆层。
菲涅耳准则描述了基于观看角度的反射强度。由这种材质的反射率设置垂直入射的强度。
禁用:关闭透明涂层。
使用菲涅耳准则快速但不太准确的近似。
使用菲涅耳准则物理上精确的求值。
设置透明涂层颜色。
设置透明涂层反射强度。
根据通常缝合的碳纤维结构,有几种不同的图案类型。
2x2
3X1 楼梯
3X1 交织
5x1
设置碳纤维结构尺寸。
设置裂缝深度强度。
设置 x、y 和 z 投影方向上的图案方向。“旋转”滑块分别为碳纤维 2D 调整图案的旋转值。
激活程序凹凸结构。
设置凹凸图像纹理的凹凸强度解释。
设置程序凹凸结构被激活时的结构尺寸。
有关白炽度、透明度、次表面散射、置换和光线跟踪设置的详细信息,请参考“常规真实光照材质设置”部分。