该镜头着色器模拟景深,方法是将多个眼光线投射到场景中,使得处于焦距位置的对象比较清晰且拥有焦点,而其他位置的对象比较模糊。
color "physical_lens_dof" ( scalar "plane", scalar "radius")
该镜头着色器将给定数量的眼光线投射到使用相同特性的场景中。这仅适用于路径跟踪材质:对于与上一条光线方向相同的后续入射光线来说,它们可以沿着一条新的照明路径依据反射和折射概率在不同的方向上跟踪次级光线。请参见 path_material。
color "oversampling_lens" ( integer "samples")
Copyright © 1986, 2015 NVIDIA ARC GmbH. All rights reserved.