灯光着色器 physical_light 模型会在物理上校正光源。对于理想的点光源,灯光强度按照与距离的平方的反比关系衰减。如果物理正确性并不重要,可通过更改指数修改该衰减;通常,衰减是 1/e^d,其中 e 是衰减指数,d 是光源与受照明点之间的距离。因平行光的光线是平行的,因此没有衰减。
color "physical_light" ( color "color", scalar "cone", scalar "threshold", scalar "cos_exp")
着色器直接从光源读取方向、扩散和指数参数。
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