光学特性

控制次表面散射着色器的光学特性包括表面颜色、透射颜色、折射率、散射系数和吸收系数以及散射函数:

material
提供可确定材质外观的材质着色器以及在表面层级应用的着色模型。
transmission
光进入对象时对其进行过滤的透射颜色或纹理着色器。
ior
材质的折射率,用于确定光进入或离开材质时如何改变方向。
absorption_coeff
光通过浑浊介质时光衰减的一种度量。通常用反向长度的单位表示,以便吸收系数与通过介质的光子的路径长度的积为无因次量。透射的概率是 e-aL,其中 a 是吸收系数,L 是路径长度。当使用已通过实验获得的系数时,请务必指定系数单位和世界单位之间正确的比例转化比。吸收与波长相关。
scattering_coeff
光通过体积时光散射的一种度量。通常用反向长度的单位表示,以便散射系数与通过体积的光子的路径长度的积为无因次量。未重定向的透射的概率是 e-sL,其中 s 是散射系数,L 是路径长度。当使用已通过实验获得的系数时,请务必指定系数单位和世界单位之间正确的比例转化比。散射与波长相关。
下表针对多个材质提供了建议的散射系数和吸收系数(基于经验数据)。
材质Scattering_coeffAbsorption_coeffior
翡翠0.657 0.786 0.90.00053, 0.00123, 0.002131.3
蕃茄酱0.18 0.07 0.030.061 0.97 1.451.3
大理石2.19 2.62 3.000.0021 0.0041 0.00711.55
脱脂牛奶0.70 1.22 1.900.0014 0.0025 0.01421.3
全脂牛奶2.55 3.21 3.770.0011 0.0024 0.0141.3
scale_conversion
世界坐标系与用于表示散射系数和吸收系数的单位之间的变换。例如,如果世界坐标系的单位是英寸,而系数是毫米,则正确的比例因子是 25.4(毫米/英寸)。

scattering_anisotropy
散射度数的一种度量。特别是,它是入射光方向与散射光方向之间的平均点积。大多数混浊材质并不均匀散射光。值的范围为 -1 到 1。其中,-1 对应于仅向后散射,1 对应于仅向前散射。值 0 表示在所有方向上均匀散射。

下面的简图描绘了散射函数的作用:


g 的不同值的图解显示

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