建立在配置視埠中顯示的 3D 實體的 2D 輪廓影像。
所選 3D 實體會投影到與目前配置視埠平行的 2D 平面上。所得 2D 物件會在隱藏線和可見線的獨立圖層上產生,且僅在該視埠中顯示。
將顯示以下提示。
指定用作輪廓基礎的物件。
僅產生兩個圖塊: 一個用於整個選集的可見線,另一個用於隱藏線。產生隱藏線時,實體可以部分或完全隱藏其他實體。以「依圖層」線型繪製可見輪廓圖塊,並以 HIDDEN 線型 (如果已載入) 繪製隱藏輪廓圖塊。可見和隱藏輪廓圖塊都是利用下列命名慣例放在唯一的具名圖層中:
PV - 視埠處理碼,用於可見的輪廓圖層
PH - 視埠處理碼,用於隱藏的輪廓圖層
例如,如果您在視埠中建立一個處理碼為 4B 的輪廓,含有可見線的圖塊會插入 PV-4B 圖層中,含有隱藏線的圖塊 (如果請求的話) 會插入 PH-4B 圖層中。如果這些圖層不存在,指令將建立它們。如果圖層存在,圖塊會加入圖層中已有的資訊。
SOLPROF 不會變更圖層的顯示,如果要僅檢視已建立的紀要行,請關閉包含原始實體的圖層 (通常是目前圖層)。
將所有輪廓線當作可見線來處理,並為每個選取的實體之輪廓線建立一個圖塊。這會產生選集中每個實體的所有輪廓線,即使有實體完全或局部遮蔽了另一實體也一樣。將採用與原始實體相同的線型繪製可見輪廓圖塊,並使用「是」選項 下的命名慣例將此輪廓圖塊放在具有唯一名稱的圖層中。
決定要使用 2D 或 3D 物件來呈現輪廓的可見線和隱藏線。
利用 2D 物件來建立輪廓線。
會將 3D 輪廓投影到互垂於檢視方向且穿過 UCS 原點的平面上。SOLPROF 透過除去平行於檢視方向的線條,將邊上所檢視的弧和圓轉換成線條,來清理 2D 輪廓。
決定是否顯示相切的邊。相切邊是兩個相切面之間的轉換線。它是兩面相交且相切之處的一條假想邊。比方說,如果產生方塊邊的圓角,在圓角的圓柱面混成進入方塊的平面之處,會建立相切邊。大部分製圖應用程式都不會展示相切邊。