使用多邊形物件的步驟

您可以透過編輯多邊形的邊界 (加入、刪除、移動或中斷)、變更其填滿性質、移動邊界中的節點、將個別邊界類型變更為「內部」「外部」或者重新平衡多邊形來編輯多邊形。如需這些術語的解釋,請參閱〈關於多邊形物件〉

加入邊界的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mapmpedit
  2. 在圖面區域,選取要編輯的多邊形。
  3. 輸入 a
  4. 選取要加入多邊形的多邊形或封閉聚合線。

    將邊界加入了多邊形,並根據它與物件剩餘部份的關係將其指定為內側或外側邊界類型。

  5. 重複步驟 2 以加入任何其他邊界。
  6. 完成選取後,您可以透過輸入 r 重新平衡多邊形。

刪除邊界的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mapmpedit
  2. 選取要編輯的多邊形。
  3. 輸入 d 以刪除邊界,或輸入 c 以刪除多邊形的邊界但將其保留為物件。
  4. 按一下要從多邊形中刪除的邊界物件。

    從多邊形移除了邊界。

  5. 重複步驟 2 以刪除任何其他邊界。
  6. 完成選取後,您可以透過輸入 r 重新平衡多邊形。

移動邊界的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mapmpedit
  2. 選取要編輯的多邊形。
  3. 輸入 m
  4. 按一下要在多邊形中移動的邊界物件。

    也會選取此邊界中的任何巢狀邊界。

  5. 在圖面中按一下以指定基準點。
  6. 在圖面中按一下以指定位移點。
  7. 重複這些步驟以移動任何其他邊界。

編輯邊界上的節點的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mapmpedit
  2. 選取要編輯的多邊形。
  3. 輸入 e
  4. 按一下要編輯的邊界物件。
  5. 按一下要編輯的節點。
    提示:

    按一下空個以移動到下一個節點。

    輸入 r 移除節點,輸入 m 移動節點,或輸入 i 插入新節點。

    如果某種修改邊界的方法會使它與多邊形中的其他邊界相交,則您不能使用這種方法。例如,如果刪除一個節點會使目前邊界與內側邊界相交,您不能刪除這個節點。

  6. 編輯節點完成以後,請按 x 以結束擷點編輯模式

變更邊界類型的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mapmpedit
  2. 選取要編輯的多邊形。
  3. 輸入 b
  4. 按一下您想變更其類型的邊界物件。
  5. 輸入 oia (「外側」/「內側」/「註解」)。

    註解邊界和內側邊界的特性相似,但對面積計算沒有影響。

重新平衡多邊形物件的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mapmpedit
  2. 選取要編輯的多邊形。
  3. 輸入 r

    「重新平衡」選項會重新計算多邊形樹並根據其巢狀層次重新指定所有邊界的內側/外側性質。

編輯多邊形物件的填滿性質的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mapmpedit
  2. 選取要編輯的多邊形。
  3. 輸入 f
  4. 「多邊形填滿性質」對話方塊中,編輯多邊形填滿性質。將這些性質套用到您正在編輯的多邊形中。

為多邊形填滿和輪廓指定不同顏色的步驟

  1. 建立多邊形的顯示管理員圖層。在「顯示管理員」中,按一下「資料」「加入圖面資料」「圖面圖層」
  2. 在新圖層上按一下右鍵並按一下「加入型式」「圖元」
  3. 在「圖元型式」項目上按一下右鍵並按一下「性質」
  4. 將圖元的顏色變更為想要的輪廓顏色。
  5. 再次在圖層上按一下右鍵並按一下「加入型式」「填充線」
  6. 在「填充線型式」項目上按一下右鍵並按一下「性質」
  7. 將填充線的顏色變更為想要的填滿顏色。
  8. 於指令提示下,輸入 Regen。

設定多邊形的預設填滿樣式的步驟

  1. 於指令提示下,輸入 mpfill。按 Enter。
  2. 選取填滿樣式和性質。

    您建立或轉換的所有多邊形將使用新的預設填滿。