圖面清理動作可用於偵測地圖錯誤 (例如重複物件、未搭或零長度物件)、簡化複雜的 2D 地圖以及清除和增補 3D 聚合線。由於圖面清理會變更您的資料,因此請先備份資料再清理地圖。
為得到最佳結果,請單獨執行其他清理動作或執行最少數量的其他動作。
下表展示了圖面清理可以修正的問題的範例。
圖面清理之前 | 圖面清理之後 | 問題描述 | 清理動作 |
---|---|---|---|
重複物件 | 刪除重複的項目 | ||
短物件 | 刪除短物件 | ||
交叉物件 | 中斷相交物件 | ||
未搭 | 延伸未搭 | ||
可以沿物件的自然路徑延伸它們,以在投影點相交。 | 外觀交點 | ||
節點叢集 | 鎖點叢集節點 | ||
虛擬節點 | 合併虛擬節點 | ||
懸掛或超搭 | 刪除懸掛的物件 | ||
2D 聚合線物件簡化 | 簡化物件 | ||
零長度物件 | 零長度物件 | ||
3D 聚合線中有太多或太少的頂點 | 清除聚合線 |
清理動作的順序可以產生不同的結果。透過向上或向下移動清單中的清理動作指定順序。首先執行清單頂端的動作。
單獨設定每個清理動作的選項。如需更多資訊,請參閱關於每個清理動作的單獨說明主題。
某些類型的錯誤應該在您建立拓樸之前修正。以下的表格指示了在您建立路網或多邊形拓樸時應該考慮的資料錯誤。節點拓樸通常不要求清理。
錯誤 | 路網拓樸 | 多邊形拓樸 |
---|---|---|
重複物件 | 必須移除 | 必須移除 |
短線性物件 | 可以移除 | 可以移除 |
相交線性物件 | 檢查有效性。請參閱〈建立网路拓樸的步驟〉。 | 必須移除 |
未搭 | 必須移除 | 必須移除 |
節點叢集 | 必須移除 | 必須移除 |
虛擬節點 | 可以移除 | 可以移除 |
懸掛或超搭 | 檢查有效性。可以移除 | 必須移除 |
簡化線性物件 | 可以套用 | 可以套用 |
零長度物件 | 必須移除 | 必須移除 |
此外,如果您擁有可能是缺少形心的封閉聚合線 (多邊形),在您在拓樸中使用它們之前應該為其建立形心。
注意事項