Nastaví aktuální režim uchopení 3D objektů.
| Typ: | Celé číslo |
| Uloženo v: | Registr |
| Počáteční hodnota: | 139 |
Nastavení je uloženo jako bitový kód pomocí součtu následujících hodnot:
| Hodnota | Popis | Klávesové zkratky |
| 1 | Potlačí aktuální aktivní uchopení 3D objektů. | ZNON |
| 2 | Uchopí vrchol nebo řídicí vrchol. | ZVER |
| 4 | Uchopí bod poloviny na hraně plochy. | ZMID |
| 8 | Uchopí střed plochy. | ZCEN |
| 16 | Uchopí křivku spline nebo uzel povrchu. | ZKNO |
| 32 | Slouží k uchopení kolmé plochy (pouze rovinné plochy). | ZPER |
| 64 | Slouží k uchopení objektu nejblíže k ploše. | ZNEA |
| 128 | Uchopí nejbližší bod v mračnu bodů. | PNOD |
| 256 | Uchopí nejbližší bod na rovinném segmentu v mračnu bodů. | PNEA |
| 512 | Uchopí kolmo rovinný segment v mračnu bodů. | PPER |
| 1024 | Uchopí průsečík odvozených čar řezu mračna bodů (včetně extrapolovaných průsečíků). | PINT |
| 2048 | Uchopí odvozenou hranu dvou rovinných segmentů v mračnu bodů. | PEDGE |
| 4096 | Uchopí kolmo odvozenou hranu dvou rovinných segmentů v mračnu bodů. | PPEDGE |
| 8192 | Uchopí odvozený průsečík (roh) tří rovinných segmentů v mračnu bodů. | PCOR |
| 16384 | Uchopí středovou linii válcového segmentu v mračnu bodů. | PCL |
Chcete-li zadat více než jedno aktivní uchopení objektů, zadejte součet jejich hodnot. Například zadáním hodnoty 6 určíte uchopení objektu typu vrchol (bitový kód 2) a středový bod na hraně plochy (bitový kód 4).