Nastavení gradientu (Editor textur)

Seznam možností

Zobrazí se následující možnosti.

Vzhled

Typ gradientu

Určuje barevný přechod v gradientu.

  • Lineární asymetrická Asymetrický lineární přechod barev.
  • Čtverec.Přechody z Barvy 1 (uvnitř pole) k vnějším barvám s vyšším číslem
  • Diagonální. Lineární diagonální přechod barev.
  • Normální světlo Podle hodnoty intenzity světla. Žádné světlo = zcela vlevo; nejjasnější světlo = zcela vpravo.
  • Lineární. Plynulý, lineární přechod barev.
  • Normální kamera Vychází z úhlu mezi vektorem od kamery k objektu a normálovým vektorem povrchu v bodu vzoru. Uzel gradientu zcela vlevo odpovídá hodnotě 0 stupňů, uzel zcela vpravo odpovídá hodnotě 90 stupňů.
  • Pong. Diagonální tah s opakováním uprostřed.
  • Radiální. Radiální přechod barev.
  • Spirála. Plynulý, kruhový přechod barev.
  • Tažení. Lineární přechod barev při tažení.
  • Tartan. Tartanový vzor.
Mapa přechodů

Zobrazuje gradient s možností provádění úprav. Gradient působí ve směru zleva (od počátečního bodu) doprava (ke koncovému bodu).

Kliknutím kamkoli na ukázku gradientu můžete přidat uzly. Přetažením uzlu mimo oblast hranice ukázky uzel odstraníte.

Barva 1

Poskytuje možnost výběru barvy pro jednu z šachovnic.

Kliknutím na barevné pole zobrazíte dialog Výběr barvy.

Interpolace

Určuje stupňování barvy pro střední hodnoty. Tyto typy ovlivňují celý gradient.

  • Zintenzivnit. Intenzita se zvyšuje směrem od aktuálního uzlu k dalšímu uzlu.
  • Zintenzivnit / zmírnit. Intenzita se zvyšuje směrem od dalšího uzlu k aktuálnímu uzlu.
  • Zmírnit. Intenzita je vyšší směrem k předchozímu uzlu než k dalšímu uzlu.
  • Lineární. Konstantní intenzita mezi jednotlivými uzly. (Výchozí.)
  • Výplň. Bez interpolace. Přechody jsou ostré čáry.
Pozice

Přizpůsobí polohu vybraného uzlu vzhledem k počátečnímu bodu uzlu.

Obrátit gradient

Přeuspořádá všechny uzly do protější polohy.

Šum

Typ šumu

Umožňuje určit různé způsoby vytvoření nerovnoměrného vzhledu obrázku: Obyčejné, Fraktál nebo Turbulence.

Množství

Je-li tato hodnota nenulová, pro gradient se použije efekt náhodného šumu vzniklý interakcí barev mapy přechodů (a textur, pokud jsou použity). Vyšším hodnotám odpovídá větší efekt. Rozsah je 0 až 1.

Velikost

Nastavuje měřítko funkce šumu. Nižší hodnoty snižují velikost textury šumu.

Fáze

Řídí rychlost funkce animace šumu. Pro šum se použije funkce 3D šumu, přičemž první dva parametry jsou U a V a třetím parametrem je fáze.

Úrovně

Nastavuje počet iterací fraktálu nebo turbulencí (jako spojité funkce).

Práh šumu

Nízká

Nastaví dolní mezní hodnotu šumu. Pokud se hodnota šumu nachází mezi spodním a horním prahem šumu, dynamický rozsah se rozšíří, aby vyplnil interval mezi 0 a 1. To má za následek menší nespojitost při přechodu přes práh a snižuje možnost vzniku schodovitosti.

Vysoká

Nastaví horní mezní hodnotu. Rozsah je 0 až 1.

Hladká

Nastaví plynulost šumu. Rozsah je 0 až 1.