O texturách

Přiřazení textury k barvě materiálu.

O ovládacích prvcích textur

Každý typ textury má jedinečnou sadu ovládacích prvků nebo kanály, které upravují určité vlastnosti jako odrazivost, průhlednost a vlastní svítivost. V rámci každého kanálu můžete přiřadit, skrýt nebo odstranit texturu. Když přiřadíte texturu k barvě materiálu, barvy textury nahradí barvy rozptýlení materiálu.

Texturu lze po použití znovu zarovnat s plochou nebo tvarem úpravou mapování materiálu.

Poznámka: Pokud je povolena možnost Textury bez komprese, zvýší se velikost paměti potřebné k otevření výkresu a výsledkem jsou textury nejlepší kvality. Zakázání možnosti Textury bez komprese má za následek nižší kvalitu obrazu na obrazovce a delší načítání obrázků, protože jsou před zobrazením komprimovány. Při rendrování ke ztrátě kvality obrazu nedochází.

Existují dva typy textur: obrázkové a procedurální.

Obrázkové textury

Používají obrázek pro vyjádření textury. Můžete například použít obrázek dřeva, betonového slepence, kovu, koberce nebo koše.

Měřítko textury a další vlastnosti lze změnit a přizpůsobit je modelu.

Produkt poskytuje knihovnu obrázků, které lze použít spolu s texturami. Můžete také přidat vlastní textury pomocí následujících typů souborů:

Procedurální textury.

Procedurální texturu generovanou matematickým algoritmem použijte k vyjádření opakujících se textur, například dlažby nebo dřeva. Vlastnosti textury lze upravit a dosáhnout tak požadovaného efektu. Můžete například upravit velikost dlaždice a šířku maltové výplně pro cihlový materiál nebo střídání tmavých a světlých ploch ve dřevěném materiálu.

Typy nastavení pro procedurální texturu se liší. Lze je zanořit do sebe a tak přidat hloubku a složitost materiálu.

Mramor

Použije barvu kamene a vzor barvy žilek. Můžete určit barvu kamene a žilek a upravit rozteč a šířku žilek.

Šachovnice

Šachovnice použije u materiálu dvoubarevný vzor šachovnice. Výchozí textura šachovnice je vzor s černými a bílými čtverci. Pro šachovnicové komponenty lze nastavit buď barvy nebo jinou texturu.

Skvrny

Generuje vzorec skvrn povrchu. Textura Skvrna se hodí pro vytváření žulových povrchů.

Vlny

Simuluje povrch vody. Textura Vlny generuje řadu kruhových vlnových středů a náhodně je distribuuje v kouli. Můžete určovat počet nastavení vln, amplitudu a rychlost vln. Tato textura je účinná jako směsice vlastností rozptylu a nerovností, nebo v kombinaci s neprůhledností.

Dlaždice

Použije cihlové nebo skládané dláždění barev nebo jiné materiály.

Šum

Vytvoří náhodný, neklidný povrch na základě interakce dvou barev a textur. Šum můžete použít ke snížení monotónnosti určitých vzorů.

Dřevo

Vytvoří barvu a zrnitý vzor dřeva.

Gradient

Vytvoří přizpůsobené gradienty, které používají různé barvy k vytvoření pozvolných stínů ( ramp) mezi barvami.