Přiřazení textury k barvě materiálu.
Každý typ textury má jedinečnou sadu ovládacích prvků nebo kanály, které upravují určité vlastnosti jako odrazivost, průhlednost a vlastní svítivost. V rámci každého kanálu můžete přiřadit, skrýt nebo odstranit texturu. Když přiřadíte texturu k barvě materiálu, barvy textury nahradí barvy rozptýlení materiálu.
Texturu lze po použití znovu zarovnat s plochou nebo tvarem úpravou mapování materiálu.
Existují dva typy textur: obrázkové a procedurální.
Používají obrázek pro vyjádření textury. Můžete například použít obrázek dřeva, betonového slepence, kovu, koberce nebo koše.
Měřítko textury a další vlastnosti lze změnit a přizpůsobit je modelu.
Produkt poskytuje knihovnu obrázků, které lze použít spolu s texturami. Můžete také přidat vlastní textury pomocí následujících typů souborů:
Procedurální texturu generovanou matematickým algoritmem použijte k vyjádření opakujících se textur, například dlažby nebo dřeva. Vlastnosti textury lze upravit a dosáhnout tak požadovaného efektu. Můžete například upravit velikost dlaždice a šířku maltové výplně pro cihlový materiál nebo střídání tmavých a světlých ploch ve dřevěném materiálu.
Typy nastavení pro procedurální texturu se liší. Lze je zanořit do sebe a tak přidat hloubku a složitost materiálu.
Mramor
Použije barvu kamene a vzor barvy žilek. Můžete určit barvu kamene a žilek a upravit rozteč a šířku žilek. |
|
Šachovnice
Šachovnice použije u materiálu dvoubarevný vzor šachovnice. Výchozí textura šachovnice je vzor s černými a bílými čtverci. Pro šachovnicové komponenty lze nastavit buď barvy nebo jinou texturu. |
|
Skvrny
Generuje vzorec skvrn povrchu. Textura Skvrna se hodí pro vytváření žulových povrchů. |
|
Vlny
Simuluje povrch vody. Textura Vlny generuje řadu kruhových vlnových středů a náhodně je distribuuje v kouli. Můžete určovat počet nastavení vln, amplitudu a rychlost vln. Tato textura je účinná jako směsice vlastností rozptylu a nerovností, nebo v kombinaci s neprůhledností. |
|
Dlaždice
Použije cihlové nebo skládané dláždění barev nebo jiné materiály. |
|
Šum
Vytvoří náhodný, neklidný povrch na základě interakce dvou barev a textur. Šum můžete použít ke snížení monotónnosti určitých vzorů. |
|
Dřevo
Vytvoří barvu a zrnitý vzor dřeva. |
|
Gradient
Vytvoří přizpůsobené gradienty, které používají různé barvy k vytvoření pozvolných stínů ( ramp) mezi barvami. |