Slouží k vytvoření sítě z úsečky nebo křivky tažené podél přímé trajektorie.
Vyberte úsečku, oblouk, kružnici, elipsu nebo křivku, kterou chcete táhnout po přímé trajektorii. Poté vyberte úsečku nebo křivku a určete první a poslední bod vektoru, který označuje směr a délku mnohoúhelníkové sítě.
Systémová proměnná MESHTYPE nastaví, jaký typ sítě se vytvoří. Ve výchozím nastavení se vytvoří objekty sítě. Nastavením systémové proměnné na hodnotu 0 vytvořte původní obecnou nebo mnohoúhelníkovou síť.
U mnohoúhelníkových sítí vytvoří příkaz TRAPL síť 2 krát n, kde n je určeno systémovou proměnnou SURFTAB1. Směr M dané sítě je vždy 2 a měří se ve směru směrového vektoru. Směr N sleduje trajektorii. Jestliže trajektorii tvoří úsečka, oblouk, kružnice nebo křivka spline, budou nakresleny vyhlazovací úsečky, které rozdělí trajektorii na intervaly stejné délky, nastavené proměnnou SURFTAB1. Pokud trajektorii tvoří křivka, kteránení vyhlazena jako křivka spline, budou úsečky sítě nakresleny na koncích přímých segmentů a každý obloukový segment bude rozdělen na počet intervalů určený proměnnou SURFTAB1.
Zobrazí se následující výzvy.
Určuje objekt, který bude tažen podél trajektorie.
Křivka definuje přibližný povrch na polygonální síti. Může to být přímka, oblouk, kruh, elipsa, nebo 2D či 3D křivka. Síť je vykreslena od bodu na křivce trajektorie, který je nejblíže vybranému bodu.
Určuje úsečku nebo otevřenou křivku, která definuje směr tažení,
Program pracuje pouze s prvním a posledním bodem na křivce, přičemž ignoruje mezilehlé vrcholy. Směrový vektor indikuje směr a délku tvaru, který se má vysunout. Konec, vybraný na křivce nebo úsečce, určuje směr vysunutí. Původní křivka trajektorie je kreslena silnou čárou, abyste mohli lépe rozpoznat směrový vektor vytvoření trajekční plochy.