Vyplněním prostoru mezi jinými objekty, například úsečkami a oblouky, lze vytvořit sítě.
K vytvoření několika typů objektů sítě, jejichž hrany jsou definovány jinými objekty, lze použít různé metody: Rozeznávají se sítě přímkové, trajekční, rotované nebo definované hranou. Systémová proměnná MESHTYPE řídí, zda jsou nové objekty platné objekty sítě nebo zda budou vytvořeny pomocí původní obecné nebo mnohoúhelníkové geometrie.
Změnou vizuálního stylu (VIZUALSTYLY) můžete určit, jak je síť zobrazena.
Příkaz PŘÍPL slouží k vytvoření sítě, která představuje přímkový povrch mezi dvěma úsečkami nebo křivkami.
Existuje několik metod tvorby přímkových sítí. Příklad: hrany přímkové plochy definujete pomocí dvou objektů: úseček, bodů, oblouků, kružnic, elips, eliptických oblouků, 2D křivek, 3D křivek nebo spline.
Oba objekty, které budou použity jako trajektorie sítě přímkové plochy, musí být buď otevřené, nebo zavřené. Bodový objekt můžete spárovat jak s otevřeným, tak s uzavřeným objektem.
Určením dvou libovolných bodů na uzavřených křivkách operaci dokončete.
U otevřených křivek je konstrukce přímkové plochy založena na umístění určených bodů na křivkách.
Příkaz TRAPL slouží k vytvoření sítě, která představuje obecný trajekční povrch. Povrch je definován vysunutím úsečky nebo křivky (křivka trajektorie) v zadaném směru a vzdálenosti (směrový vektor nebo trajektorie).
Křivkou trajektorie může být úsečka, oblouk, kružnice, elipsa, eliptický oblouk, 2D křivka, 3D křivka nebo spline. Vektor směru může být založen na úsečce, otevřené 2D křivce či otevřené 3D křivce.
Tato metoda vytvoří síť jako sérii rovnoběžných polygonů podél určené trajektorie. Původní objekt a směrový vektor musí být již nakresleny, jak ukazují následující obrázky.
Příkaz ROTPL slouží k vytvoření sítě, která se podobá povrchu otáčení, otočením profilu kolem vybrané osy. Profil obsahuje úsečky, kružnice, oblouky, elipsy, eliptické oblouky, křivky, spline, uzavřené křivky, mnohoúhelníky, uzavřené spline a prstence.
Tato metoda je užitečná pro síťové formy s rotační symetrií.
Příkaz HPLOCHA vytvoří síť aproximací záplaty kuželové plochy z přilehlých hran. Záplata kuželové plochy je bikubický povrch interpolovaný mezi čtyřmi sousedícími hranami (kterými mohou být obecné prostorové křivky).
Síť na následujícím obrázku byla odvozena ze čtyř objektů s názvem hrany. Hranami mohou být oblouky, úsečky, křivky, spline a eliptické oblouky, přičemž musí vytvářet uzavřenou smyčku a sdílet koncové body. Záplata kuželové plochy je bikubická plocha (jedna křivka ve směru M a druhá ve směru N) interpolovaná mezi čtyřmi hranami.