Dialog Možnosti importu souboru 3DS

Importuje soubor aplikace 3D Studio (3DS).

Vypíše seznam dostupných a vybraných 3D objektů, ukládá 3D objekty do hladin a pracuje s objekty s více materiály.

Seznam možností

Zobrazí se následující možnosti.

Dostupné objekty

Zobrazí názvy všech objektů v určeném souboru aplikace 3D Studio (3DS). Vybrat můžete až 70 objektů.

Název a typ objektu

Zobrazuje typ a název přiřazený ke každému objektu.

Přidat všechny

Přidá všechny objekty v seznamu Dostupné objekty do seznamu Vybrané objekty.

Přidat

Přidá objekty, které jsou momentálně vybrány v seznamu Dostupné objekty, do seznamu Vybrané objekty.

Vybrané objekty

Zobrazuje 3D objekty vybrané pro import.

Název a typ objektu

Zobrazuje typ a název přiřazený ke každému objektu.

Odstranit

Odstraní objekty zvýrazněné v seznamu Vybrané objekty a vrátí je do seznamu Dostupné objekty.

Odstranit vše

Odstraní všechny objekty ze seznamu Vybrané objekty a vrátí je do seznamu Dostupné objekty.

Uložit do hladin

Řídí, jak budou 3D objekty přiřazeny k hladinám výkresu.

Podle objektů

Vytvoří hladinu pro každý objekt v souboru 3DS a umístí objekt na tuto hladinu. Jméno hladiny je stejné jako jméno objektu.

Podle materiálu

Vytvoří hladinu pro každý materiál v souboru 3DS a umístí na tuto hladinu objekty, ke kterým je tento materiál připojen. Jméno hladiny je stejné jako jméno materiálu.

Podle barvy objektu

Vytvoří hladinu pro každou barvu objektu v souboru 3DS. Každý 3D objekt je umístěn do hladiny odpovídající jeho barvě. Název hladiny je BARVAnn, kde nn je barevný index objektu pocházejícího ze souboru aplikace 3D Studio. Pokud soubor 3DS obsahuje objekty, které nemají barvu, jsou tyto objekty umístěny do hladiny nazvané ŽÁDNÁBARVA.

Jediná hladina

Vytvoří jedinou hladinu nazvanou AVHLADINA a všechny objekty umístí do ní.

Objekty s více materiály

Když aplikace zjistí 3D objekt, ke kterému je přiřazeno více materiálů, určí se, jak s přiřazením zacházet.

Vždy výzva
Zobrazí dialog Výstraha přiřazení materiálu, ve kterém můžete vybrat jednu z následujících možností pro každý objekt s více materiály.
  • Rozdělit objekty podle materiálu. Rozdělí všechny objekty na několik objektů, jeden objekt pro každý materiál.
  • Přiřadit první materiál.Vybere první materiál přiřazený ke každému objektu složenému z několika materiálů a přiřadí ho k celému objektu.
  • Vybrat materiál. Přiřadí určený materiál k celému objektu.
Rozdělit podle materiálu
Rozdělí všechny objekty složené z několika materiálů na několik objektů, jeden objekt pro každý materiál. Tak se zachová přiřazení materiálů, které bylo nastaveno v souboru 3DS. Současně se však zvýší složitost geometrie výkresu.
Přiřadit první materiál
Vybere první materiál přiřazený ke každému objektu složenému z několika materiálů a přiřadí ho k celému objektu. Objasnění výběru prvního materiálu najdete v dokumentaci k aplikace Autodesk 3ds Max.
Nepřiřazovat materiál
Nepřiřadí k objektu složenému z několika materiálů žádný materiál. Tak se všechny informace o přiřazení materiálů ztratí, uchová se ale 3D geometrie. Objekt se vrátí k výchozímu materiálu.