ZAOBLI (příkaz)

Zakulacuje nebo zaobluje hrany dvou 2D objektů nebo sousedních ploch 3D tělesa.

Hledat

Zakulacení nebo zaoblení je:

V tomto příkladu je vytvořen oblouk tečný k vybraným čárám, které jsou oříznuty tak, aby se dotýkaly koncových bodů oblouku.

Vytvoření 2D zaoblení

Zakulacení nebo zaoblení lze vytvořit mezi dvěma objekty stejného nebo různého typu: 2D křivky, oblouky, kružnice, elipsy, eliptické oblouky, úsečky, polopřímky, křivky spline a přímky.

Pokud leží oba vybrané objekty ve stejné hladině, definovaný oblouk se vytvoří také v této hladině. V ostatních případech bude oblouk umístěn do aktuální hladiny. Hladina ovlivňuje vlastnosti objektů včetně barvy a typu čáry.

Při vytváření 2D zaoblení se zobrazují tyto výzvy.

První objekt

Vyberte první ze dvou objektů nebo první úsečkový segment 2D křivky k definování zaoblení.

Použití rohu druhým objektem nebo kliknutím s podrženou klávesou Shift

Vyberte druhý objekt nebo úsečkový segment 2D křivky k definování zaoblení.

Před výběrem druhého objektu nebo úsečkového segmentu 2D křivky můžete také podržením klávesy SHIFT prodloužit nebo oříznout vybrané objekty a vytvořit tak ostrý roh. Zatímco držíte klávesu SHIFT, přiřadí se poloměru zaoblení dočasná nulová hodnota.

Jestliže jsou vybranými objekty přímkové segmenty 2D křivky, mohou spolu sousedit nebo být odděleny jedním dalším segmentem. Pokud jsou vybrané segmenty odděleny segmentem, segment, který je odděluje, je odstraněn a nahrazen zaoblením.

Směr a délka vytvořeného oblouku je určena body vybranými k výběru objektů. Vždy vybírejte objekt nejblíže místu, kde chcete nakreslit koncové body zaoblení.

Pokud je vybrána kružnice, neořízne se. Vykreslované zaoblení na ni plynule naváže.

Poznámka: Přidáním zaoblení nebo zakulacení do hranice šrafování, která byla definována jednotlivými objekty, dojde k odebrání asociativity šrafování. Je-li hranice definována pomocí křivky, asociativita se zachová.

Zpět

Vrátí zpět předchozí akci příkazu.

Křivka

Vloží zaoblení do každého vrcholu 2D křivky, ve kterém se dotýkají dva přímkové segmenty. Pokud možnost oříznutí není nastavena na hodnotu Neořez, stanou se ze zaoblení nové segmenty křivky.

Výběr 2D křivky

Vyberte 2D křivku k vložení zaoblení v každém vrcholu.

Pokud obloukový segment odděluje dva přímkové segmenty, je odstraněn a nahrazen zaoblením.

Poznámka: Úsečkové segmenty, které jsou příliš krátké na to, aby se přizpůsobily poloměru zaoblení, se nezmění.

Poloměr

Nastaví poloměr pro následná zaoblení. Změna této hodnoty nemá vliv na existující zaoblení.

Poznámka: Použitím nulové hodnoty poloměru lze vytvořit ostrý roh. Zaoblením dvou čar, polopřímek, přímek nebo úsečkových segmentů 2D křivky s poloměrem nula dojde k prodloužení nebo oříznutí objektů tak, aby se protínaly.

Ořež

Řídí, zda budou vybrané objekty oříznuty tak, aby se dotýkaly koncových bodů zaoblení.

  • Ořež. Vybrané objekty nebo úsečkové segmenty jsou oříznuty tak, aby se dotýkaly koncových bodů zaoblení.
  • Neořez. Vybrané objekty nebo úsečkové segmenty nejsou před přidáním zaoblení oříznuty.

Aktuální hodnota je uložena v systémové proměnné TRIMMODE.

Vícenásobné

Umožňuje zakulacení více než jedné množiny objektů.

Vytvoření 3D zaoblení (není k dispozici v aplikaci AutoCAD LT)

Zaoblení lze přidat podél hrany 3D tělesa nebo povrchu. Jakmile budete vyzváni k výběru prvního objektu k definování zaoblení, vyberte hranu 3D tělesa nebo povrchu.

Poznámka: Pokud vyberete objekt sítě, lze před pokračováním v operaci zvolit převod sítě na 3D těleso nebo povrch.

Po výběru hrany 3D tělesa nebo povrchu se zobrazí následující výzvy.

Hrana

Když je vybrána hrana 3D tělesa, je možné vybrat více hran k zaoblení. Stisknutím klávesy Enter výběr ukončete.

Pokud vyberete tři nebo více hran, které se sbíhají ve vrcholu a tvoří roh krychle, a tři příslušná zaoblení mají stejný poloměr, vytvoří se z vrcholů přechod tvořící část koule.

Řetěz

Provede změnu z výběru jednotlivých hran na výběr sekvence tečných hran zvaný řetězový výběr.

Pokud například vyberete hranu podél strany 3D tělesa, vyberou se tangenciální hrany, které se dotýkají vybrané hrany.

  • Řetěz hrany. Aktivuje režim výběru sekvence tečných hran.
  • Hrana. Aktivuje režim výběru jednotlivých hran.
Smyčka

Určuje smyčku hran na ploše 3D tělesa nebo povrchu.

Když například vyberete hranu na vrcholu 3D krychle, vyberou se všechny ostatní tečné hrany podél horní části krychle.

Pro každou hranu jsou k dispozici dvě možné smyčky. Po výběru smyčky hrany budete vyzváni k přijetí aktuálního výběru nebo k výběru přilehlé smyčky.
  • Použít. Vybere hrany aktuální smyčky.
  • Další. Vybere hrany přilehlé smyčky.

Poloměr

Nastaví poloměr zaoblení.

Výraz

Řídí poloměr zaoblení pomocí matematického výrazu.

Seznam povolených operátorů a funkcí najdete v části Řízení geometrie pomocí Správce parametrů.