Zakulacuje nebo zaobluje hrany dvou 2D objektů nebo sousedních ploch 3D tělesa.
Zakulacení nebo zaoblení je:
V tomto příkladu je vytvořen oblouk tečný k vybraným čárám, které jsou oříznuty tak, aby se dotýkaly koncových bodů oblouku.
Zakulacení nebo zaoblení lze vytvořit mezi dvěma objekty stejného nebo různého typu: 2D křivky, oblouky, kružnice, elipsy, eliptické oblouky, úsečky, polopřímky, křivky spline a přímky.
Pokud leží oba vybrané objekty ve stejné hladině, definovaný oblouk se vytvoří také v této hladině. V ostatních případech bude oblouk umístěn do aktuální hladiny. Hladina ovlivňuje vlastnosti objektů včetně barvy a typu čáry.
Při vytváření 2D zaoblení se zobrazují tyto výzvy.
Vyberte první ze dvou objektů nebo první úsečkový segment 2D křivky k definování zaoblení.
Vyberte druhý objekt nebo úsečkový segment 2D křivky k definování zaoblení.
Před výběrem druhého objektu nebo úsečkového segmentu 2D křivky můžete také podržením klávesy SHIFT prodloužit nebo oříznout vybrané objekty a vytvořit tak ostrý roh. Zatímco držíte klávesu SHIFT, přiřadí se poloměru zaoblení dočasná nulová hodnota.
Jestliže jsou vybranými objekty přímkové segmenty 2D křivky, mohou spolu sousedit nebo být odděleny jedním dalším segmentem. Pokud jsou vybrané segmenty odděleny segmentem, segment, který je odděluje, je odstraněn a nahrazen zaoblením.
Směr a délka vytvořeného oblouku je určena body vybranými k výběru objektů. Vždy vybírejte objekt nejblíže místu, kde chcete nakreslit koncové body zaoblení.
Pokud je vybrána kružnice, neořízne se. Vykreslované zaoblení na ni plynule naváže.
Vrátí zpět předchozí akci příkazu.
Vloží zaoblení do každého vrcholu 2D křivky, ve kterém se dotýkají dva přímkové segmenty. Pokud možnost oříznutí není nastavena na hodnotu Neořez, stanou se ze zaoblení nové segmenty křivky.
Vyberte 2D křivku k vložení zaoblení v každém vrcholu.
Pokud obloukový segment odděluje dva přímkové segmenty, je odstraněn a nahrazen zaoblením.
Nastaví poloměr pro následná zaoblení. Změna této hodnoty nemá vliv na existující zaoblení.
Řídí, zda budou vybrané objekty oříznuty tak, aby se dotýkaly koncových bodů zaoblení.
Aktuální hodnota je uložena v systémové proměnné TRIMMODE.
Umožňuje zakulacení více než jedné množiny objektů.
Zaoblení lze přidat podél hrany 3D tělesa nebo povrchu. Jakmile budete vyzváni k výběru prvního objektu k definování zaoblení, vyberte hranu 3D tělesa nebo povrchu.
Po výběru hrany 3D tělesa nebo povrchu se zobrazí následující výzvy.
Když je vybrána hrana 3D tělesa, je možné vybrat více hran k zaoblení. Stisknutím klávesy Enter výběr ukončete.
Pokud vyberete tři nebo více hran, které se sbíhají ve vrcholu a tvoří roh krychle, a tři příslušná zaoblení mají stejný poloměr, vytvoří se z vrcholů přechod tvořící část koule.
Provede změnu z výběru jednotlivých hran na výběr sekvence tečných hran zvaný řetězový výběr.
Pokud například vyberete hranu podél strany 3D tělesa, vyberou se tangenciální hrany, které se dotýkají vybrané hrany.
Určuje smyčku hran na ploše 3D tělesa nebo povrchu.
Když například vyberete hranu na vrcholu 3D krychle, vyberou se všechny ostatní tečné hrany podél horní části krychle.
Nastaví poloměr zaoblení.
Řídí poloměr zaoblení pomocí matematického výrazu.
Seznam povolených operátorů a funkcí najdete v části Řízení geometrie pomocí Správce parametrů.