OROTUJ (příkaz)

Vytvoří 3D těleso nebo povrch tažením objektu podél osy.

Hledat

Otevřené profily vytvářejí povrchy a uzavřené povrchy mohou vytvářet buď těleso, nebo povrch. Možnost Režim ovládá, zda je vytvořeno těleso nebo povrch. Při vytváření povrchu řídí systémová proměnná SURFACEMODELINGMODE, zda má být vytvořen procedurální povrch, nebo povrch NURBS.

Dráha rotace a profilové křivky mohou být:

Chcete-li profil automaticky odstranit, použijte systémovou proměnnou DELOBJ. Pokud je zapnuta asociativita, bude systémová proměnná DELOBJ ignorována a počáteční geometrie nebude odstraněna.

Objekty, které lze rotovat
Povrchy Eliptické oblouky 2D tělesa
Tělesa 2D a 3D křivky spline Stopy
Oblouky 2D a 3D křivky Elipsy
Kružnice Oblasti  
Poznámka: Stisknutím a podržením klávesy Ctrl vyberte podobjekty ploch a hran.

Nelze rotovat objekty obsažené v bloku nebo objekty, který by protínaly samy sebe. Příkaz OROTUJ ignoruje šířku křivky a otáčí od středu trajektorie křivky.

Kladný směr rotace je dán pravidlem pravé ruky.

Zobrazí se následující výzvy.

Objekty k rotování

Určuje objekty, které se mají otáčet kolem osy.

Režim

Určuje, zda se rotací vytvoří těleso nebo povrch. V závislosti na nastavení systémové proměnné SURFACEMODELINGMODE jsou prodloužené povrchy buď povrchy NURBS, nebo procedurální povrchy.

Počáteční bod osy

Určuje první bod osy rotace. Kladný směr osy je definován od prvního ke druhému bodu.

Koncový bod osy

Určuje koncový bod osy rotace.

Počáteční úhel

Určuje odsazení pro rotaci od roviny objektu, který je rotován.

Přetažením kurzoru určete počáteční úhel objektu a zobrazte jej v náhledu.

Úhel otáčení

Určuje, jak daleko se vybraný objekt kolem osy otáčí.

Kladné hodnoty úhlu rotují objekty proti směru pohybu hodinových ručiček. Negativní hodnoty úhlu rotují objekty ve směru pohybu hodinových ručiček. Přetažením kurzoru lze také určit úhel otáčení a zobrazit jej v náhledu.

Objekt

Určuje existující objekt, který má být použit jako osa. Kladný směr osy je od nejbližšího k nejvzdálenějšímu koncovému bodu tohoto objektu.

Jako osu lze použít úsečky, segmenty lineární křivky a lineární hrany těles a povrchů.

Poznámka: Vyberte podobjekt hrany stisknutím a podržením klávesy Ctrl při výběru hrany.
(Osa) X

Slouží k nastavení kladné osy X aktuálního USS jako kladného směru osy.

(Osa) Y

Slouží k nastavení kladné osy Y aktuálního USS jako kladného směru osy.

(Osa) Z

Slouží k nastavení kladné osy Z aktuálního USS jako kladného směru osy.

Obrátit

Změní směr rotace; obdoba zadání záporného (-) úhlu otáčení. Rotovaný objekt zobrazený vpravo byl vytvořen rotováním křivky spline pod stejným úhlem, avšak za použití možnosti Obrátit.

Výraz

Zadáním vzorce nebo rovnice určete úhel otáčení.