Řídí vzhled nastavení textury vln.
Zobrazí se následující možnosti.
Nabízí možnost výběru barvy vln.
Kliknutím na barevné pole zobrazíte dialog Výběr barvy.
Nabízí možnost výběru druhé barvy vln.
Kliknutím na barevné pole zobrazíte dialog Výběr barvy.
Určuje rozdělení vln. 3D rozmístí středy vln na povrchu pomyslné koule, a ovlivní tak všechny strany 3D objektu. 2D rozmístí vlny v soustředných kružnicích v rovině XY , což je vhodnější pro rovné vodní hladiny, jakou jsou oceány a jezera.
Určuje, kolik skupin vln se použije ve vzoru. Soubory vln jsou skupiny radiálně symetrických vln, které vycházejí z náhodně vypočítaných bodů na povrchu pomyslné koule (kružnice v případě 2D distribuce) nacházející se uvnitř objektu. Při nízkém počtu vznikne klidná hladina. Rozvlněná hladina vznikne při vysokém počtu. Rozsah je 1–50, výchozí hodnota = 3.
Určuje poloměr pomyslné koule (3D distribuce) nebo kružnice (2D distribuce), na jejímž povrchu vznikají soubory vln. Velká hodnota poloměru má za následek velké kruhové vlnové vzory, při malém poloměru vznikají husté a menší vlny. Výchozí hodnota = 39,37.
Určuje minimální interval pro každý střed vlny. Když jsou hodnoty blízko u sebe, vlny se zobrazují pravidelněji. Jsou-li dále od sebe, vlny jsou méně pravidelné. Výchozí hodnota = 1,97.
Určuje minimální interval pro každý střed vlny. Když jsou hodnoty blízko u sebe, vlny se zobrazují pravidelněji. Jsou-li dále od sebe, vlny jsou méně pravidelné. Výchozí hodnota = 1,97.
Určuje amplitudu vln. Nastavení 3D rozmístí středy vln na povrchu pomyslné koule, a ovlivní tak všechny strany 3D objektu. Nastavení 2D rozmístí vlny v soustředných kružnicích v rovině XY, což je vhodnější pro rovné vodní hladiny, jakou jsou oceány a jezera. Rozsah je 0–10000, výchozí hodnota = 1.
Posouvá vzor vln. Rozsah je 0–1000, výchozí hodnota = 0.
Udává počáteční hodnotu pro generování vzoru vody. Vzor se mění s každým vzorkem. Rozsah je 0–65535, výchozí hodnota = 30159.