Modelování povrchu umožňuje vytvářet a upravovat asociativní povrchy a povrchy NURBS.
Povrch je 3D objekt s nekonečně tenkou skořepinou. Existují dva typy povrchů: procedurální a NURBS.
- Procedurální povrchy mohou být asociativní a zachovávat tak vztahy s jinými objekty, takže je s nimi možno manipulovat jako se skupinou.
- Povrchy NURBS nejsou asociativní. Místo toho mají řídicí vrcholy, které umožňují použití přirozenějšího způsobu vytváření tvarů neboli tvarování povrchů.
Procedurální povrchy můžete použít tehdy, chcete-li využít výhod asociativního modelování, zatímco povrchy NURBS vám umožňují využívat výhod postupu vytvarování pomocí řídicích vrcholů. Následující ilustrace znázorňuje vlevo asociativní povrch a vpravo povrch NURBS.
3D modelování povrchu
Model povrchu je tenká skořepina, která nemá hmotnost ani objem. Aplikace AutoCAD nabízí dva typy povrchů: procedurální povrchy a povrchy NURBS.
- U procedurálních povrch můžete využít výhod asociování povrchů s definičními křivkami.
- U povrchů NURBS můžete využít výhod postupu vytvarování pomocí řídicích vrcholů.
Typickým pracovním postupem při modelování je vytvoření základního modelu pomocí sítě, těles a procedurálních povrchů a následné převedení těchto objektů na povrchy NURBS pro účely dalšího tvarování.
Modely povrchů lze vytvářet pomocí mnoha stejných nástrojů, které se používají k vytváření modelů těles: tažení, šablonování, vytažení a rotování. Povrchy však můžete vytvářet také pomocí přechodů, záplatování, odsazování, zaoblování a prodlužování jiných povrchů.
Možnost způsobu vytvoření povrchu
Vytvořte procedurální povrchy a povrchy NURBS pomocí následujících metod:
- Vytvořte povrchy z profilů. Vytvořte povrchy z tvarů profilů sestávajících z úseček a křivek pomocí příkazů VYTÁHNI, ŠABLONOVÁNÍ, ROVINPOVRCH, OROTUJ, POVRCHZESÍTĚ a TAŽENÍ.
- Vytvořte povrchy z jiných povrchů. Vytvořte nové povrchy smíšením, záplatováním, prodloužením, zaoblením a odsazením (PŘECHODPOVRCHU, ZÁPLATAPOVRCHU, PRODLUŽPOVRCH, ZAOBLPOVRCH a ODSAZPOVRCH).
- Převeďte objekty na procedurální povrchy. Převeďte existující tělesa (včetně složených objektů), povrchy a sítě na procedurální povrchy (PŘEVNAPOVRCH).
- Převeďte procedurální povrchy na povrchy NURBS. Některé objekty (například objekty sítě) nelze převádět na povrchy NURBS přímo. V tomto případě převeďte objekt na procedurální povrch a poté jej převeďte na povrch NURBS (PŘEVEĎNANURBS).
Způsob použití vlastností spojitost povrchů a velikost vyboulení
Spojitost povrchů a velikost vyboulení jsou vlastnosti, které se často používají při vytváření povrchů. Při vytváření nového povrchu můžete určit spojitost povrchů a velikost vyboulení pomocí speciálních uzlů.
Spojitost vyjadřuje míru plynulosti vzájemného přechodu dvou křivek nebo povrchů. Typ spojitosti může být důležitý tehdy, pokud povrchy potřebujete exportovat do jiných aplikací.
Existují následující typy spojitosti:
- G0 (poloha). Měří pouze umístění. Pokud mají oba povrchy kolineární hrany, polohy těchto povrchů jsou spojité (G0) v oblasti křivek tvořících tyto hrany. Mějte na paměti, že dva povrchy se mohou stýkat pod jakýmkoli úhlem a přesto je zachována jejich polohová spojitost.
- G1 (tečnost). Zahrnuje jak polohovou, tak i tangenciální spojitost (G0 + G1). U tangenciálně spojitých povrchů se shodují koncové tečny společných hran. I když se dva povrchy při spojení pohybují zdánlivě stejným směrem, mohou tyto povrchy mít velmi rozdílné zdánlivé „rychlosti“ (nazývané také míra změny směru nebo zakřivení).
- G2 (zakřivení). Zahrnuje polohovou, tangenciální a křivkovou spojitost (G0 + G1 + G2). Dva povrchy sdílejí totéž zakřivení.
Velikost vyboulení udává míru zakřivení neboli „vyboulení“ povrchu při jeho přechodu do jiného povrchu. Tato velikost může být v rozmezí od 0 do 1, přičemž 0 odpovídá rovnému povrchu a 1 odpovídá největšímu zakřivení.
Nastavení vlastností povrchu před vytvořením a po vytvoření
Nastavte výchozí hodnoty, které řídí rozmanité vlastnosti povrchů před vytvořením a po vytvoření objektů povrchů.
- Systémové proměnné používané při modelování povrchů. Existuje několik systémových proměnných, které se při vytváření povrchů často používají a mění: SURFACEMODELINGMODE, SURFACEASSOCIATIVTIY, SURFACEASSOCIATIVITYDRAG, SURFACEAUTOTRIM a SUBOBJSELECTIONMODE.
- Paleta Vlastnosti Upravuje vlastnosti objektů povrchů a jejich podobjektů po vytvoření. Můžete například měnit počet izočar ve směrech U a V.