Vytvoří 3D těleso z objektu, který uzavírá oblast, nebo 3D povrch z objektu s otevřenými konci.
Objekty mohou být vysunuty kolmo z roviny zdrojového objektu, v zadaném směru nebo podél vybrané trajektorie. Můžete také určit úhel zúžení.
Systémová proměnná DELOBJ řídí, zda jsou zdrojové objekty nebo vybrané cesty automaticky odstraněny, jakmile bude vytvořeno těleso nebo povrch, nebo zda se zobrazí výzva k odstranění.
Použít můžete následující objekty a podobjekty:
Typ objektu | Lze vytáhnout? | Může být trajektorie vytažení? | Komentář |
---|---|---|---|
3D plochy | X | ||
Oblouky | X | X | |
Kružnice | X | X | |
Elipsy | X | X | |
Eliptické oblouky | X | X | |
Šroubovice | X | ||
Úsečky | X | X | |
Sítě: plochy |
Použijte příkaz VYSUŇSÍŤ. |
||
Sítě: hrany | Stiskněte klávesu Ctrl a pomocí manipulátoru změňte umístění hrany. | ||
2D křivky | X | X |
2D křivky s protínajícími se segmenty nelze vytáhnout. Tloušťka a šířka bude ignorována. Vysunutí vychází z osy. |
3D křivky | X | X | |
Oblasti | X | ||
2D tělesa | X | ||
3D tělesa: hrany | X | X | |
3D tělesa: plochy | X | ||
Spline: 2D a 3D | X | X | |
Povrchy: hrany | X | X | |
Povrchy: rovinné a nerovinné | X |
Zobrazí se následující výzvy.
Udává objekty, které se mají vytáhnout.
Řídí, zda bude vytažený objekt tělesem nebo povrchem.
Povrchy budou vytaženy jako povrchy NURBS nebo procedurální povrchy v závislosti na systémové proměnné SURFACEMODELINGMODE.
Vytáhne vybrané objekty podél kladné nebo záporné osy Z. Směr je založen na USS, který byl aktuální, když byl objekt vytvořen, nebo (pro více výběrů) na původním USS naposledy vytvořeného objektu.
Určuje délku a směr vytažení pomocí dvou zadaných bodů. (Směr nesmí být rovnoběžný s rovinou křivky tažení vytvořené vytažením.)
Určí trajektorii vytažení založenou na vybraném objektu. Trajektorie se přesune k těžišti profilu. Profil vybraného objektu je poté vytažen podél trajektorie vybrané pro vytvoření těles nebo povrchů.
Trajektorie by neměla ležet ve stejné rovině jako objekt ani by neměla obsahovat oblasti s vysokým stupněm zakřivení.
Vytažení vychází z roviny objektu a zachovává si orientaci vzhledem k trajektorii.
Pokud trajektorie obsahuje segmenty, které nejsou tangenciální, program vytáhne objekt podél každého segmentu a pak zkosí spoj podél roviny a protne obě přímky ohraničující úhel tvořený segmenty. Je-li trajektorie uzavřená, musí objekt ležet v rovině pokosu. Toto dovoluje napojit počáteční a koncové části daného tělesa. Pokud objekt není v rovině pokosu, je otáčen tak dlouho, dokud se do této roviny neumístí.
Objekty s více smyčkami budou vytaženy tak, že se všechny smyčky dostanou do téže roviny v koncovém řezu vytaženého tělesa.
Určuje úhel zúžení pro vysunutí.
Kladné úhly způsobí zúžení základního objektu. Záporné hodnoty úhlu způsobí rozšíření. Výchozí nulová hodnota úhlu způsobí vytažení 2D-objektu kolmo k jeho rovině. Všechny vybrané objekty a smyčky se zúží o stejnou hodnotu.
Velký úhel kuželovitosti nebo velká výška vysunutí může způsobit, že objekt nebo jeho část určená k vytažení se bude sbíhat v jednom bodě dříve, než dosáhne definované výšky vysunutí.
Jednotlivé smyčky regionu jsou vždy vytaženy o stejnou délku.
Pokud je částí kuželového vytažení oblouk, zůstává úhel oblouku konstantní a mění se poloměr oblouku.
Horizontálním tažením kurzoru lze určit a zobrazit náhled úhlu zúžení. Přetažením kurzoru lze také nastavit a zobrazit náhled výšky vytažení. Počátek dynamického zadání by měl být umístěn na vytažený tvar, do promítnutí bodu na tvaru.
Pokud vyberete vytažený objekt, umístění uzlu zúžení je odpovídající bod počátku dynamického zadání na horní ploše vytažení.
Zadáním vzorce nebo rovnice lze určit výšku vysunutí.