Vytvoří síť mezi čtyřmi spojitými hranami nebo křivkami.
Vyberte dvě sousední hrany, které definují síť. Hrany mohou být úsečky, oblouky, spline nebo otevřené křivky. Hrany se musí v koncových bodech dotýkat, aby vytvářely jedinou uzavřenou smyčku.
Uvedené čtyři hrany můžete vybrat v libovolném pořadí. První hrana (SURFTAB1) určuje směr M vygenerované sítě, která vede od koncového bodu nejblíže vybranému bodu na druhý konec. Obě hrany, které se dotýkají první hrany, tvoří hrany N (SURFTAB2) sítě.
Systémová proměnná MESHTYPE nastaví, jaký typ sítě se vytvoří. Ve výchozím nastavení se vytvoří objekty sítě. Nastavením systémové proměnné na hodnotu 0 vytvořte původní obecnou nebo mnohoúhelníkovou síť.
Zobrazí se následující výzvy.
Určuje první hranu, která má být použita jako hranice.
Určuje druhou hranu, která má být použita jako hranice.
Určuje třetí hranu, která má být použita jako hranice.
Určuje konečnou hranu, která má být použita jako hranice.