Zkosení neboli sražení spojí dva objekty šikmou čarou ve 2D, nebo vytvoří šikmé plochy mezi přilehlými plochami 3D tělesa.
Zkosení nebo úkos lze vytvořit pomocí příkazu ZKOS.
K definování zkosení nebo úkosu lze použít následující typy objektů:
Zkosení nebo úkos lze definovat pomocí jedné ze dvou metod: metodou vzdálenosti nebo metodou úhlu. Aktuální metodu k definování zkosení nebo úkosu lze nastavit pomocí možnosti Metoda.
Zkosení nebo úkos lze vložit do jednoho vrcholu nebo všech vrcholů 2D křivky pomocí jediného příkazu. Pomocí možnosti Křivka můžete přidat zkosení nebo úkos na každý vrchol křivky.
Zkosení nebo úkos lze do křivky přidat nastavením aktuálních hodnot vzdálenosti nebo úhlu na nenulovou hodnotu a výběrem dvou segmentů 2D křivky, které se protínají. Vzdálenost mezi vybranými úsečkovými segmenty musí být dostatečná s ohledem na výslednou šikmou čáru, jinak šikmá čára nebude vložena. Pokud jsou vybrané úsečkové segmenty odděleny maximálně jedním obloukovým segmentem, obloukový segment je odstraněn a nahrazen novým úsečkových segmentem, která představuje zkosení nebo úkos.
Pokud jsou aktuální hodnoty vzdálenosti a úhlu nastaveny na hodnotu 0 a dva vybrané úsečkové segmenty jsou odděleny obloukovým segmentem, obloukový segment je odstraněn a oba úsečkové segmenty jsou prodlouženy tak, aby se protínaly.
Ve výchozím nastavení jsou objekty vybrané k definování zkosení nebo úkosu oříznuty nebo prodlouženy k výsledné šikmé čáře. Pomocí možnosti Oříznutí je možné určit, jestli budou vybrané objekty změněny nebo ponechány beze změny.
Pokud je povolena možnost Oříznutí a jsou vybrány dva úsečkové segmenty křivky, přidané zkosení nebo úkos se spojí s křivkou jako nový úsečkový segment.