ZKOS (příkaz)

Vytvoří úkos nebo zkosí hrany dvou 2D objektů nebo přilehlých ploch 3D tělesa.

Hledat

Úkos nebo zkosení je

Vzdálenosti a úhly, které určíte, se použijí v pořadí, ve kterém vybíráte objekty.

Vytvoření 2D zkosení

Úkos nebo zkosení lze definovat výběrem dvou objektů stejného nebo různého typu: úseček, křivek, polopřímek a přímek.

Pokud leží oba vybrané objekty ve stejné hladině, definovaná čára se vytvoří také v této hladině. Jinak bude čára vytvořena v aktuální hladině. Hladina ovlivňuje vlastnosti objektů včetně barvy a typu čáry.

Při vytváření 2D zkosení se zobrazí následující výzvy.

První úsečka

Vyberte první ze dvou objektů nebo první úsečkový segment 2D křivky k definování zkosení.

Druhá čára nebo použití rohu kliknutím s podrženou klávesou Shift

Vyberte druhý objekt nebo úsečkový segment 2D křivky k definování zkosení.

Před výběrem druhého objektu nebo úsečkového segmentu 2D křivky můžete také podržením klávesy SHIFT prodloužit nebo oříznout vybrané objekty a vytvořit tak ostrý roh. Při podržení klávesy Shift se aktuální vzdálenosti a úhlu zkosení dočasně přiřadí nulová hodnota.

Jestliže jsou vybranými objekty přímkové segmenty 2D křivky, mohou spolu sousedit nebo být odděleny jedním dalším segmentem. Pokud jsou vybrané segmenty odděleny segmentem, segment, který je odděluje, je odstraněn a nahrazen zkosením.

Poznámka: Přidáním zkosení nebo úkosu do hranice šrafování, která byla definována jednotlivými objekty, dojde k odebrání asociativity šrafování. Je-li hranice definována pomocí křivky, asociativita se zachová.

Zpět

Vrátí zpět předchozí akci příkazu.

Křivka

Vloží úsečku zkosení do každého vrcholu křivky 2D, ve kterém se protínají dva přímkové segmenty. Pokud možnost Oříznutí není nastavena na hodnotu Neořez, stanou se z čar zkosení nové segmenty křivky.

Poznámka: Úsečkové segmenty, které jsou příliš krátké na to, aby se přizpůsobily vzdálenosti zkosení, se nezmění.

Vzdálenost

Nastaví vzdálenosti zkosení od průsečíků prvního a druhého objektu.

Pokud jsou obě vzdálenosti nastaveny na nulu, vybrané objekty nebo úsečkové segmenty jsou prodlouženy nebo oříznuty tak, aby se protínaly.

Úhel

Nastaví vzdálenost zkosení od průsečíku vybraných objektů a úhel XY od prvního objektu nebo úsečkového segmentu.

Pokud jsou obě hodnoty nastaveny na nulu, vybrané objekty nebo úsečkové segmenty jsou prodlouženy nebo oříznuty tak, aby se protínaly.

Ořež

Určuje, zda budou vybrané objekty oříznuty podle koncových bodů čáry zkosení.

  • Ořež. Vybrané objekty nebo úsečkové segmenty jsou oříznuty tak, aby se dotýkaly koncových bodů zkosení. Pokud vybrané objekty nebo úsečkové segmenty neprotínají čáru zkosení, jsou před přidáním čáry zkosení prodlouženy nebo oříznuty.
  • Neořez. Vybrané objekty nebo úsečkové segmenty nejsou před přidáním čáry zkosení oříznuty.
Poznámka: Aktuální hodnota je uložena v systémové proměnné TRIMMODE.

Metoda

Určuje, jak je čára zkosení vypočtena z průsečíku vybraných objektů nebo úsečkových segmentů.

  • Vzdálenost. Čára zkosení je definována dvěma vzdálenostmi.
  • Úhel. Čára zkosení je definována pomocí vzdálenosti a úhlu.

Aktuální hodnota je uložena v systémové proměnné CHAMMODE.

Vícenásobné

Umožňuje zkosení více než jedné množiny objektů.

Vytvoření 3D zkosení (není k dispozici v aplikaci AutoCAD LT)

Zkosení lze přidat podél hrany 3D tělesa nebo povrchu. Jakmile budete vyzváni k výběru první čáry k definování zkosení, vyberte hranu 3D tělesa nebo povrchu.

Poznámka: Pokud vyberete objekt sítě, lze před pokračováním v operaci zvolit převod sítě na 3D těleso nebo povrch.

Po výběru hrany 3D tělesa nebo povrchu se zobrazí následující výzvy.

Zadejte možnost pro výběr povrchu

Po výběru hrany 3D tělesa nebo povrchu můžete určit, který přilehlý povrch je základní povrch. Základní povrch je povrch, který definuje, které hrany mohou být zkoseny.

  • Další. Vybere přilehlý povrch a nastaví jej jako základní povrch.
  • Tlačítko OK (aktuální). Potvrdí vybraný povrch jako základní povrch.

Jakmile je vybrán základní povrch, lze určit obě vzdálenosti zkosení a hrany základního povrchu ke zkosení.

Vzdálenost zkosení

Nastaví vzdáleností zkosení pro základní a další (přilehlý) povrch.

Výraz

Řídí vzdálenost zkosení pomocí matematického výrazu.

Seznam povolených operátorů a funkcí najdete v části Řízení geometrie pomocí Správce parametrů.

Hrana

Vybere hrany základního povrchu, které mají být zkoseny. Stisknutím klávesy Enter výběr ukončete.

Smyčka

Aktivuje režim výběru sekvenčních tečných hran a umožňuje výběr všech hran, které patří k základnímu povrchu.

Například pokud je jako základní povrch vybrána strana 3D kvádru, vyberou se všechny tečné hrany, které patří ke straně kvádru.

Pomocí možnosti Hrana se lze vrátit k výběru jednotlivých hran, které patří k základnímu povrchu.