Vytvoří úkos nebo zkosí hrany dvou 2D objektů nebo přilehlých ploch 3D tělesa.
Úkos nebo zkosení je
Vzdálenosti a úhly, které určíte, se použijí v pořadí, ve kterém vybíráte objekty.
Úkos nebo zkosení lze definovat výběrem dvou objektů stejného nebo různého typu: úseček, křivek, polopřímek a přímek.
Pokud leží oba vybrané objekty ve stejné hladině, definovaná čára se vytvoří také v této hladině. Jinak bude čára vytvořena v aktuální hladině. Hladina ovlivňuje vlastnosti objektů včetně barvy a typu čáry.
Při vytváření 2D zkosení se zobrazí následující výzvy.
Vyberte první ze dvou objektů nebo první úsečkový segment 2D křivky k definování zkosení.
Vyberte druhý objekt nebo úsečkový segment 2D křivky k definování zkosení.
Před výběrem druhého objektu nebo úsečkového segmentu 2D křivky můžete také podržením klávesy SHIFT prodloužit nebo oříznout vybrané objekty a vytvořit tak ostrý roh. Při podržení klávesy Shift se aktuální vzdálenosti a úhlu zkosení dočasně přiřadí nulová hodnota.
Jestliže jsou vybranými objekty přímkové segmenty 2D křivky, mohou spolu sousedit nebo být odděleny jedním dalším segmentem. Pokud jsou vybrané segmenty odděleny segmentem, segment, který je odděluje, je odstraněn a nahrazen zkosením.
Vrátí zpět předchozí akci příkazu.
Vloží úsečku zkosení do každého vrcholu křivky 2D, ve kterém se protínají dva přímkové segmenty. Pokud možnost Oříznutí není nastavena na hodnotu Neořez, stanou se z čar zkosení nové segmenty křivky.
Nastaví vzdálenosti zkosení od průsečíků prvního a druhého objektu.
Pokud jsou obě vzdálenosti nastaveny na nulu, vybrané objekty nebo úsečkové segmenty jsou prodlouženy nebo oříznuty tak, aby se protínaly.
Nastaví vzdálenost zkosení od průsečíku vybraných objektů a úhel XY od prvního objektu nebo úsečkového segmentu.
Pokud jsou obě hodnoty nastaveny na nulu, vybrané objekty nebo úsečkové segmenty jsou prodlouženy nebo oříznuty tak, aby se protínaly.
Určuje, zda budou vybrané objekty oříznuty podle koncových bodů čáry zkosení.
Určuje, jak je čára zkosení vypočtena z průsečíku vybraných objektů nebo úsečkových segmentů.
Aktuální hodnota je uložena v systémové proměnné CHAMMODE.
Umožňuje zkosení více než jedné množiny objektů.
Zkosení lze přidat podél hrany 3D tělesa nebo povrchu. Jakmile budete vyzváni k výběru první čáry k definování zkosení, vyberte hranu 3D tělesa nebo povrchu.
Po výběru hrany 3D tělesa nebo povrchu se zobrazí následující výzvy.
Po výběru hrany 3D tělesa nebo povrchu můžete určit, který přilehlý povrch je základní povrch. Základní povrch je povrch, který definuje, které hrany mohou být zkoseny.
Jakmile je vybrán základní povrch, lze určit obě vzdálenosti zkosení a hrany základního povrchu ke zkosení.
Nastaví vzdáleností zkosení pro základní a další (přilehlý) povrch.
Řídí vzdálenost zkosení pomocí matematického výrazu.
Seznam povolených operátorů a funkcí najdete v části Řízení geometrie pomocí Správce parametrů.
Vybere hrany základního povrchu, které mají být zkoseny. Stisknutím klávesy Enter výběr ukončete.
Aktivuje režim výběru sekvenčních tečných hran a umožňuje výběr všech hran, které patří k základnímu povrchu.
Například pokud je jako základní povrch vybrána strana 3D kvádru, vyberou se všechny tečné hrany, které patří ke straně kvádru.
Pomocí možnosti Hrana se lze vrátit k výběru jednotlivých hran, které patří k základnímu povrchu.