Pro simulaci efektu slunečního nebo měsíčního světla je k dispozici speciální světlo. Lze ho použít ve spojení se simulací oblohy pro vytvoření výrazného pozadí a zobrazení vlivu stínů vrhaných určitou strukturou na její okolí.
„Sluneční“ světlo se rendruje pomocí přesného modelu slunečního světla. Například barva slunečního světla se vypočítá na základě času, pozice na obloze, data a místa zadaného ve výkresu. Při použití fotometrického osvětlení bude k dispozici více vlastností než ve standardním pracovním postupu osvětlení.
Paprsky simulovaného slunečního světla jsou rovnoběžné a jejich intenzita je stejná v jakékoli vzdálenosti. Úhel slunečního světla se řídí nastavenou geografickou polohou modelu, datem a denní dobou. Zatímco sluneční paprsky jsou paralelní a mají žlutavý odstín, světlo vydávané z atmosféry je vyzařováno ze všech směrů a je zřetelně namodralé. Všechna nastavení týkající se slunce s výjimkou zeměpisné polohy se ukládají pro výřez, nikoli pro výkres. Zeměpisná poloha se ukládá pro výkres.
Simulované pozadí „Obloha“ je k dispozici pouze pro fotometrický pracovní postup osvětlení.
Pomocí osvětlení oblohy je možné do scény přidat další světlo, které simuluje efekt světla rozptýleného atmosférou v celé scéně.