Práce s nástroji 3D manipulátorů

Ovládání zobrazení manipulátorů pro přesun, otáčení a změnu měřítka 3D objektů

Určení, který 3D manipulátor se zobrazí ve výchozím nastavení

Vypnutí 3D manipulátoru

Tento postup zabrání zobrazení 3D manipulátoru při výběru objektu.

Přepnutí na typ 3D manipulátoru při přesunutí, otočení nebo změně měřítka

  1. Vyberte 3D objekty, které chcete přesunout, otočit nebo změnit jejich měřítko.
    • Chcete-li upravit celý objekt, vyberte jej.
    • Chcete-li upravit podobjekt (plochu, hranu nebo vrchol), stiskněte klávesu Ctrl a klikněte na podobjekt. (Sadu výběru lze omezit zadáním filtru výběru podobjektů v místní nabídce.)
  2. Umístěte kurzor nad úchyt osy na manipulátoru, dokud se jeho barva nezmění na žlutou a dokud se nezobrazí vektor osy. Poté klikněte na úchyt osy.
  3. Stisknutím mezerníku lze cyklicky procházet typy manipulátoru, dokud se nezobrazí požadovaný typ manipulátoru.

    Při změně manipulátorů tímto způsobem zůstane posun omezen na vybranou osu.

Přemístění základního uzlu 3D manipulátoru

  1. Pravým tlačítkem klikněte na středový čtvereček (základní uzel) manipulátoru a vyberte příkaz Přemístit manipulátor. Hledat
  2. Kliknutím do kreslicí plochy určete nové umístění.

    Nejlepších výsledků dosáhnete při použití bodů přitahování objektů.

Nastavení výchozího umístění pro 3D manipulátory

  1. Na příkazovém řádku zadejte příkaz GTLOCATION.
  2. Použijte jeden z následujících postupů:
    • Zadáním číslice 1 nastavte umístění do geometrického středu sady výběru.
    • Zadáním číslice 0 nastavte umístění, aby překrývalo ikonu USS.
  3. Stiskněte klávesu ENTER.