Upravuje plochy a hrany objektů 3D těles.
Můžete vytáhnout, posunout, otočit, odsadit, zúžit, kopírovat, vymazat a přiřadit barvy a materiály k plochám. Můžete také kopírovat a přiřadit barvy k hranám. Můžete otisknout, oddělit, vytvořit skořepinu, čistit a kontrolovat platnost celého 3D objektu (tělesa).
Příkaz OBJEDIT nelze použít pro objekty sítě. Pokud však vyberete uzavřený objekt sítě, budete vyzvání k jeho převedení na 3D těleso.
Zobrazí se následující výzvy.
Upraví vybrané plochy 3D těles vytažením, posunutím, otočením, odsazením, zúžením, odstraněním, kopírováním nebo změnou barvy.
Rozšíří plochu 3D tělesa ve směru osy X, Y nebo Z. Tvar objektu můžete změnit posunutím jeho ploch.
Odstraní dříve vybrané plochy z výběrové množiny.
Zpět: Zruší výběr ploch, které jste naposledy přidali do výběrové množiny, a znovu zobrazí výzvu.
Přidá vybrané plochy do sady výběru.
Vybere všechny plochy a přidá je do výběrové množiny.
Nastaví směr a vzdálenost vytažení. Pokud zadáte kladnou hodnotu, vytáhne se plocha ve směru své normály. Pokud zadáte zápornou hodnotu, vytáhne se plocha ve směru opačném ke směru její normály.
Kladné úhly zešikmení způsobí rozšíření plochy a záporné hodnoty úhlu způsobí její zúžení. Výchozí úhel 0 vytáhne plochu kolmo k její rovině. Všechny plochy ve výběrové množině jsou zešikmeny o stejný úhel. Velký úhel zešikmení nebo velká výška vytažení může způsobit, že plocha určená k vytažení se bude sbíhat v jednom bodě dříve než dosáhne definované výšky vysunutí.
Určí trajektorii vytažení na základě určené úsečky nebo křivky. Všechny profily vybrané plochy budou vytaženy podél zadané trajektorie, čímž vznikne vytažení.
Trajektoriemi mohou být úsečky, kružnice, oblouky, elipsy, eliptické oblouky, křivky nebo křivky spline. Trajektorie by neměly ležet v jiné rovině než profil ani by neměly mít příliš zakřivené části.
Vytažené plochy začínají v rovině profilu a končí v rovině kolmé k trajektorii v koncovém bodě trajektorie. Jeden z koncových bodů trajektorie by měl být v rovině profilu; pokud ne, program posune trajektorii do středu profilu.
Je-li trajektorií křivka spline, měla by být kolmá na rovinu profilu alespoň v jednom koncovém bodě trajektorie. Pokud ne, profil bude otočen tak, aby byl kolmý k trajektorii spline. Je-li jeden z koncových bodů křivky spline v rovině plochy, plocha je otáčena kolem tohoto bodu; v opačném případě se trajektorie spline posune do středu profilu a profily jsou otáčeny kolem svého středu.
Jestliže trajektorie obsahuje segmenty, které nejsou tečné, objekt se vysune podél každého segmentu a potom je na spoj v rovině použit pokos, přičemž úhel tvořený segmenty je půlen. Jestliže je trajektorie uzavřená, musí profil ležet v rovině spoje. Toto dovoluje napojit počáteční a koncové části daného tělesa. Pokud daný profil neleží v rovině pokosu, AutoCAD trajektorii otočí tak, aby byl v rovině pokosu.
Posune vybranou plochu na 3D tělese o zadanou výšku či vzdálenost. Můžete najednou vybírat více ploch.
Tvar objektu můžete změnit posunutím jeho ploch. Tato možnost se doporučuje pro menší úpravy.
Upřesní plochu, která má být posunuta.
Otáčí jednu nebo více ploch nebo skupinu znaků na tělese kolem zadané osy.
Tvar objektu můžete změnit otočením jeho ploch. Tato možnost je doporučována pro menší úpravy.
Otočí plochu dle zadaného úhlu a osy.
V kreslicí ploše vyberte jednu nebo více ploch.
Definuje osu otáčení pomocí dvou bodů.
Stisknutím klávesy Enter po zobrazení hlavní výzvu možnosti Rotace zobrazíte následující výzvy. Zadáním bodu v hlavní výzvě přeskočíte výzvu k zadání prvního bodu:
Zarovná osu otáčení s existujícím objektem. K zarovnání můžete vybrat následující objekty:
Zarovná osu otáčení se směrem pohledu aktuálního výřezu.
Zarovná osu rotace s osou (X, Y nebo Z), která prochází vybraným bodem.
Nastaví bod rotace.
Otočí objekt kolem vybrané osy o zadanou hodnotu od aktuální orientace.
Určuje referenční úhel a nový úhel otočení.
Posune plochy stejně o zadanou vzdálenost nebo tak, aby procházely zadaným bodem. Kladná hodnota zvýší velikost nebo objem tělesa. Záporná hodnota sníží velikost nebo objem tělesa.
Určí plochy, které chcete odsadit.
Velikost otvorů uvnitř objektu tělesa, který je odsazen, se zmenší úměrně zvětšení objemu tělesa.
Zúží plochy na 3D tělese pod určeným úhlem. Otočení úhlu zúžení je určeno pořadím výběru výchozího a druhého bodu podél vybraného vektoru.
Kladný úhel plochu zúží, záporný úhel plochu rozšíří. Výchozí úhel 0 vysune plochu kolmo k její rovině. Všechny plochy ve výběrové množině jsou zešikmeny o stejný úhel.
Určí plochy, které mají být zešikmení, a poté nastaví sklon zešikmení.
Vymaže nebo odstraní plochy, včetně zkosení a zaoblení.
Pomocí této možnosti můžete odstranit a později upravit zaoblené a zkosené hrany. Plochy nejsou vymazány, má-li to za následek neplatné 3D těleso.
Určuje plochu, která má být odebrána. Plocha musí být v umístění, které lze po jejím odebrání vyplnit okolními plochami
Kopíruje plochy jako oblast nebo těleso. Pokud určíte dva body, příkaz OBJEDIT použije první bod jako referenční a umístí kopii relativně k tomuto referenčnímu bodu. Určíte-li jeden bod, zadaný obvykle jako souřadnice, a poté stisknete klávesu Enter, příkaz OBJEDIT použije souřadnici jako nové umístění.
Vytvoří nový objekt s původní orientací a profilem na ploše. Výsledek lze použít jako referenci pro vytvořené nového 3D tělesa.
Upřesní plochu, která má být kopírována.
Změní barvu ploch.
Barevné plochy lze použít ke zvýraznění detailů ve složitém modelu 3D tělesa.
Určí plochy, které mají být upraveny. Zobrazí se dialog Výběr barvy.
Přiřadí materiál k vybraným plochám.
Určí plochy, které mají být upraveny. Zobrazí se dialog Výběr barvy.
Vrátí zpět akce až na začátek relace příkazu OBJEDIT.
Ukončí režim editace ploch a zobrazí výzvu editace těles.
Edituje objekty 3D těles pomocí změny barvy nebo kopírování jednotlivých hran.
Zkopíruje vybranou hranu na 3D tělese jako 2D oblouky, kruhy, elipsy, čáry nebo spline.
Zachová úhel hrany a umožní upravit, rozšířit a vytvořit novou geometrii na základě extrahované hrany.
Poskytuje způsob provádění úprav, rozšiřování a vytváření nových 3D těles na základě extrahované hrany.
Určí hrany, které mají být kopírovány. Hranu vyberte podržením klávesy CTRL a kliknutím. Poté nastavte přemístění:
Zruší výběr hran, které byly naposledy přidány do výběrové množiny. Zobrazí se předchozí výzva. Jestliže byly odstraněny všechny hrany, zobrazí se následující výzva:
Odstraní dříve vybrané hrany z výběrové množiny. Znovu se zobrazí výzva.
Přidá hrany do výběrové množiny.
Změní barvu jednotlivých hran objektu 3D tělesa.
Barevné hrany lze použít ke zvýraznění průsečíků, kolizí nebo kritických světlých vůlí.
Vyberte hranu podržením klávesy CTRL a kliknutím.
Vrátí zpět akce až na začátek relace příkazu OBJEDIT.
Ukončí režim editace hran a zobrazí výzvu editace těles.
Edituje celý objekt tělesa pomocí otisknutí jiné geometrie na těleso, rozdělení těles na jednotlivé objekty těles, vytvoření skořepiny, vyčištění nebo kontroly vybraného tělesa.
Otiskne objekt na vybrané těleso. Aby bylo otisknutí úspěšné, musí objekt, který má být otisknut, protínat jednu nebo více ploch vybraného tělesa. Otisk je omezen na následující objekty: oblouky, kružnice, úsečky, 2D a 3D křivky, elipsy, spline, oblasti, objemová tělesa a 3D tělesa.
Rozdělí objekty 3D tělesa s nesouvislými objemy (někdy nazývané také celky) na nezávislé objekty 3D těles. Spojením samostatných objektů těles pomocí operace sjednocení (SJEDNOCENÍ) mohou vniknout nesouvislé objemy.
Operace sjednocení nebo rozdíl může mít za následek vznik jednoho 3D tělesa sestávajícího z více než jednoho souvislého objemu. Tyto objemy lze rozdělit na nezávislá 3D tělesa.
Určí objekt 3D tělesa k rozdělení. Vyberte hranu podržením klávesy CTRL a kliknutím.
Tato funkce vytváří dutý tenkostěnný útvar s definovanou tloušťkou stěny. Můžete zadat stejnou tloušťku stěny pro všechny plochy. Můžete také některé plochy vyjmout ze skořepiny, a to tak, že je vyberete. 3D těleso může mít pouze jednu skořepinu. Nové plochy se vytvoří odsazením existujících ploch mimo jejich původní polohy.
Před převedením 3D tělesa na skořepinu doporučujeme vytvořit kopii 3D tělesa. Tímto způsobem můžete v případě nutných větších změn použít původní verzi a převést ji na skořepinu znovu.
Určí 3D těleso.
Nastaví velikost odsazení. Zadejte kladnou hodnotu pro vytvoření skořepiny na vnitřní straně tělesa. Zadejte zápornou hodnotu pro vytvoření skořepiny na vnější straně tělesa.
Odstraní společné hrany nebo vrcholy mající stejnou definici povrchu nebo křivky na straně hrany nebo vrcholu. Odstraní všechny přebytečné hrany, vrcholy a nepoužívanou geometrii. Neodebere otisknuté hrany.
Za neobvyklých podmínek tato možnost odebere společné hrany nebo vrcholy mající stejnou definici povrchu nebo křivky na libovolné straně hrany nebo vrcholu.
Určí objekt 3D tělesa, který chcete vyčistit.
Ověří objekt 3D tělesa jako platné těleso bez ohledu na nastavení proměnné SOLIDCHECK.
Tento objekt je platné těleso ShapeManager.
Tato možnost se používá jako odlaďovací nástroj k porovnávání fází vytváření vysoce složitého modelu 3D tělesa.
Vrátí zpět akce editování tělesa.
Ukončí režim editace ploch a zobrazí výzvu editace těles.
Vrátí zpět akce editování tělesa.
Ukončí příkaz OBJEDIT.