Editor nastavení pracovního postupu (Autodesk 3ds Max)

(Pouze AutoCAD Suite) Upraví nastavení pracovního postupu, která připraví výkres na otevření a rendrování v aplikaci Autodesk 3ds Max.

Metody přístupu

Nabídka aplikace Pracovní postupy sady Vybrat pracovní postup aplikace 3ds Max Nastavení

PRACOVNIPOSTUP

Nastavení v této verzi Editoru nastavení pracovního postupu jsou dostupná pro všechny pracovní postupy, které posílají dokumenty do aplikace 3ds Max pro rendrování.

Seznam možností

Jsou dostupné následující možnosti.

Propojení souborů

Nastavuje chování pro spojení mezi zdrojovým a cílovým dokumentem.

Pomocí propojení souborů se vytvoří spojení neboli odkazy mezi daty návrhu spojenými s objekty ve zdrojovém souboru a objektem v cílovém souboru. Tento odkaz lze aktualizovat, upravit nebo nahradit. Při změně zdrojového souboru lze v cílovém souboru aktualizovat změny vlastností, například materiály a textury.

Změny v cílovém souboru nemají vliv na zdroj.

Zobrazit dialog dokončení pracovního postupu
Zobrazí dialog, který oznámí, že proces pracovního postupu byl dokončen.
Cílová scéna
Určuje, zda se má vybrat scéna aplikace 3ds Max pro každou instanci pracovního postup, nebo zda je cílem pracovního postupu vždy nová nebo aktivní scéna.
  • Požádat uživatele. Při spuštění tohoto postupu se zobrazí dialog, který vás vyzve, abyste vybrali jako cíl novou nebo existující scénu.
  • Vždy. Určuje, který typ scény bude v tomto pracovním postupu vždy cílem. Můžete určit, že výchozí je vždy nová nebo nějaká existující scéna.
Nalezeno existující spojení s cílovou scénou
Určuje, jak pracovní postup zpracuje existující spojení se zdrojovým výkresem.
  • Požádat uživatele. Při spuštění tohoto postupu se zobrazí dialog, ve kterém můžete vybrat, zda chcete existující spojení se zdrojovým výkresem znovu načíst, odpojit a znovu vytvořit nebo zachovat a znovu vytvořit.
  • Vždy. Určuje, jak jsou v tomto pracovním postupu vždy zpracovány odkazy na zdrojový výkres.
    • Znovu načíst zdrojový soubor. Vždy znovu načte všechny odkazy na zdrojový výkres, které jsou v cílové scéně.
    • Odpojit a vytvořit nové spojení. Vždy odpojí a znovu vytvoří všechny odkazy na zdrojový výkres, které jsou v cílové scéně. Tuto možnost použijte, chcete-li odstranit všechny úpravy (například použití materiálů nebo modifikátory), které byly použity pro propojené objekty.
    • Zachovat a přidat novou instanci spojení. Vždy zachová odkazy na zdrojový výkres a přidá nový odkaz na stejný soubor.
Materiály
Určuje, jak pracovní postup zpracuje přiřazení materiálů.
  • Použít definice materiálů ze scény 3ds Max. Dá přednost definici materiálu aplikace 3ds Max, pokud je importován materiál se stejným názvem.
  • Zachovat při načtení aktuální přiřazení materiálů ze scény 3ds Max. Zachová přiřazení materiálů provedená v aplikaci 3ds Max, i když je připojený zdroj znovu načten.

Transformace a měřítko

Použít systémové jednotky aplikace 3ds Max
Ignorovat všechny změny měřítka ve zdrojovém výkresu a použít výchozí nastavení jednotek aplikace 3ds Max.
Změnit měřítko zdrojového výkresu
Přiřadí k jednotkám použitým ve zdrojovém výkresu skutečné měřítko, například metry, a změní měřítko výkresu na základě nastavení jednotek cílové scény aplikace 3ds Max.
Jednotky modelu
(Je k dispozici, pouze pokud je vybraná možnost Změnit měřítko zdrojového výkresu.) Určuje měřítko reálných jednotek, které se použije pro jednotky aplikace AutoCAD. Můžete například určit, že jednotka aplikace AutoCAD představuje jeden palec nebo jeden milimetr.
Vytvořit pomocný objekt v počátku výkresu
Poskytuje metodu pro přesun importovaného výkresu ve scéně aplikace 3ds Max vytvořením pomocného objektu, který slouží jako uzel.
Poznámka: Ve výchozím nastavení je tato možnost vypnutá, aby se zabránilo problémům, které mohou nastat, když jsou objekty ve zdrojovém výkresu příliš daleko od globálního počátku. V tomto případě může možnost Zoom maximálně způsobit, že se pohled oddálí příliš daleko a není vidět vůbec nic, protože rozsah zahrnuje výkres i pomocný objekt umístěny v globálním počátku v pohledu.

Převést prvky aplikace AutoCAD

Vytvořit nový objekt 3ds Max pro každý
Určuje, jak jsou převedené objekty aplikace AutoCAD seskupeny a uspořádány v aplikaci 3ds Max.
  • Hladiny, bloky jako hierarchie uzlů. Seskupí vybrané objekty primitiv aplikace AutoCAD podle hladiny a pak podle bloků v těchto hladinách.
  • Hladiny, bloky jako hierarchie uzlů, rozdělit podle materiálu. Seskupí všechny objekty primitiv aplikace AutoCAD podle hladiny a pak podle bloků v těchto hladinách. Objekty se stejným přiřazením materiálu se seskupí.
  • Entity, bloky jako hierarchie uzlů. Seskupí všechny objekty primitiv aplikace AutoCAD a pak vytvoří skuipny podle bloků v těchto skupinách.
  • Hladina. Určuje, že všechny objekty ve stejné hladině se stanou jedním objektem aplikace 3ds Max.
  • Barva. Určuje, že všechny objekty stejné barvy se stanou jedním objektem aplikace 3ds Max.
  • Barva a materiál. Určuje, že všechny objekty, které sdílejí stejnou barvy a materiál se stanou jedním objektem aplikace 3ds Max
  • Entita. Určuje, že každý zdrojový objekt se stane jednotlivým objektem aplikace 3ds Max.
    Poznámka: Tato možnost může mít za následek velké množství objektů aplikace 3ds Max a vytváří velmi velké soubory. Nedoporučuje se u velmi složitých výkresů, zejména pokud je plánujete používat pro interaktivní prezentace.
  • Jeden objekt. Seskupí všechny zdrojové objekty jako jeden objekt. Tato možnost posktyne dobrý výkon v zobrazení výřezu, ale nabízí omezené možnosti úprav.

Úroveň detailů

Určuje, jak pracovní postup zpracuje úroveň detailů, která ovlivňuje vyhlazení objektů.

Předvolby
Nastaví úroveň detailů, která určuje, jak se prvky výkresu zobrazí v aplikaci 3ds Max. Vyšší úrovně detailů způsobí pomalejší přenosy do aplikace 3ds Max a delší dobu rendrování. Možnosti jsou v rozsahu od měřítka modelu šálku na čaj, více detailů po měřítko modelu města nebo terénu, méně detailů.

Maximální odchylka povrchu 3D tělesa
Zobrazí hodnoty vyhlazení objektů těles v aplikaci 3ds Max na základě výběru předvolby. Nižší hodnoty znamenají více ploch a hladší objekty. Toto nastavení můžete změnit, pouze pokud je vybraná předvolba Vlastní.
Stupeň křivek spline
Zobrazí počet uzlů nebo rozdělení pro křivky spline na základě výběru předvolby. Vyšší hodnoty mají za následek hladší křivky. Toto nastavení můžete změnit, pouze pokud je vybraná předvolba Vlastní.

Geometrie

Použití modifikátoru vysunutí pro reprezentaci tloušťky
Pokud zapnete tuto možnost, aplikace 3ds Max použije modifikátor vysunutí pro všechny objekty křivek spline, která měly tloušťku v aplikaci AutoCAD. Toto nastavení není ve výchozím nastavení zapnuté pro statické rendrování, ale může být užitečné pro některé úpravy nebo animace.
Spojit sousední plochy
Sloučí vrcholy, které jsou v rozsahu zadaném v možnosti Blíže než.
Blíže než
(Je k dispozici, pouze pokud je vybraná možnost Spojit sousední plochy.) Určuje, jak blízko musí být sousedící vrcholy, aby je bylo možné sloučit. Vzdálenost lze určit tažením posuvníku nebo zadáním hodnoty.
Automatické vyhlazení sousedních ploch
Způsobí, že přilehlé plochy budou vyhlazeny nebo zostřeny v určitém úhlu.
Úhel
(Je k dispozici, pouze pokud je vybraná možnost Automatické vyhlazení sousedních ploch.) Nastaví hodnotu úhlu pro vyhlazení nebo zostření sousedních ploch. Pokud je například hodnota úhlu 15 stupňů, úhly 15 stupňů nebo větší jsou vyhlazeny a úhly menší než 15 stupňů, zůstanou ostré.
Sjednotit normály sousedních ploch
Nastaví stejné zarovnání normál sousedních ploch.

Pokud jsou například plochy součásti koule a většina jich směřuje ven a několik vytvořených směřuje dovnitř, těchto několik bude převráceno tak, aby všechny plochy koule směřovaly ven.

Vyplnit (zakončit) uzavřené křivky spline
Vyplní uzavřené oblasti ve 2D objektech.
Mapování textur
Určuje, zda jsou souřadnice mapování použity pro všechny importované objekty, včetně těch, které nemají přiřazené materiály.
  • Žádné mapování souřadnic. Určuje, že souřadnice objektů nejsou mapovány. Když je tato volba vybraná, objekty nezobrazují textury materiálu, ale mohou zobrazovat vlastnosti, například barvu.
  • Generovat souřadnice pro všechny objekty. Aplikace 3ds Max zkontroluje mapu souřadnic pro každý objekt a přidá mapování podle potřeby. Tento proces je časově náročný, ale nezbytný pro zobrazení map textur na objektech, které nemusí mít aplikované mapování souřadnic v aplikaci AutoCAD.

Filtrování hladin

Přeskočit všechny zmrazené hladiny
Nevytváří odkazy na objekty zdrojového souboru, které jsou na zmrazených hladinách.
Přeskočit všechny skryté hladiny
Nevytváří odkazy na objekty zdrojového souboru, které jsou na skrytých hladinách.

Zahrnout podle typu

Určuje, které typy objektů jsou importovány.

Světla
Zahrne do importu vlastnosti světel, včetně fotometrických světel.
Pohledy a kamery
Zahrne do importu vlastnosti pohledů a kamer.
Slunce a osvětlení oblohy
Zahrne do importu vlastnosti slunce a osvětlení oblohy.
Body
Zahrne do importu objekty bodů (běžně se nepoužívá).
USS (rastry)
Zahrne do importu uživatelské souřadnicové systémy (běžně se nepoužívá).
Šrafy
Zahrne do importu objekty šrafování (běžně se nepoužívá).
Externí reference (xref)
Zahrne do importu všechny externí reference připojené ke zdrojovému výkresu.

Rendrování křivek spline

Vytvořit mapování souřadnic
Mapuje souřadnice pro křivky spline, aby se umožnilo zobrazení textur.
Použít skutečné velikosti mapy textury
Použije při definování měřítka textur materiálu reálné jednotky. Tato možnost pomáhá řešit problémy, když je textura příliš velká nebo příliš malá.
Automaticky vyhladit rendrovatelné křivky spline
Automaticky vyhladí nebo zostří křivky spline v zadaném úhlu.
Úhel
(Je k dispozici, pouze pokud je vybraná možnost Automaticky vyhladit rendrovatelné křivky spline.) Určuje úhel, ve kterém se uplatní automatické vyhlazování pro křivky spline.

Povolit v rendrování

Nabízí způsob, jak vylepšit 2D objekty, jako jsou křivky spline, křivky a úsečky, aby měly při rendrování vzhled 3D objektů. Chcete-li je zobrazit ve výřezu, je třeba vybrat také možnost Povolit ve výřezu.

Tato možnost a její související nastavení jsou k dispozici, pouze když je vybraná také možnost Rendrování křivek spline.

Průřez
Určuje tvar příčného řezu, který bude tažen podél křivky spline, křivky nebo čáry trajektorie během rendrování. Tuto funkci lze použít k vytvoření zábradlí nebo plotu. Nastavení v této části se změní v závislosti na tom, zda vyberete kružnici nebo obdélník.
  • Kružnice. Použije profil kružnice k tažení podél 2D křivky spline, křivky nebo čáry.
  • Obdélník. Použije profil obdélníku k tažení podél 2D křivky spline, křivky nebo čáry.
Tloušťka
(K dispozici pouze pro kruhové průřezy) Určuje průměr profilu kružnice.
Strany
(K dispozici pouze pro kruhové průřezy) Nastaví počet stran pro kruhový profil. Například 5 stran dá ve výsledku pětiboký profil. Vyšší hodnoty vytvoří hladší profily.
Úhel
(K dispozici pouze pro kruhové průřezy) Nastaví rotaci kruhového profilu kolem křivky spline.
Délka
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Nastaví délku obdélníkového průřezu profilu.
Šířka
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Nastaví šířku obdélníkového průřezu profilu.
Různý
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Nastaví poměr stran obdélníku na základě poměru délky a šířky. Když změníte hodnotu Různý, můžete upravit nastavení pro délku a šířku.
Úhel
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Ovlivňuje zarovnání obdélníkového profilu nastavením jeho úhlu natočení kolem trajektorie křivky spline.

Povolit ve výřezu

Nabízí způsob, jak vylepšit 2D objekty, jako jsou křivky spline, křivky a úsečky, aby měly při zobrazení ve výřezu vzhled 3D objektů. Chcete-li ovlivit výsledek rendrování, je třeba vybrat také možnost Povolit v rendrování.

Tato možnost a její související nastavení jsou k dispozici, pouze když je vybraná také možnost Rendrování křivek spline.

Použít nastavení pro rendrování uvedená výše
Použije nastavení pro možnost Povolit v rendrování pro zobrazení výřezu. Když je vybraná tato možnost, další nastavení v tomto oddílu jsou zakázány.
Průřez
Určuje tvar příčného řezu, který bude tažen podél křivky spline, křivky nebo čáry trajektorie během rendrování. Tuto funkci lze použít k vytvoření zábradlí nebo plotu. Nastavení v této části se změní v závislosti na tom, zda vyberete kružnici nebo obdélník.
  • Kružnice. Použije profil kružnice k tažení podél 2D křivky spline, křivky nebo čáry.
  • Obdélník. Použije profil obdélníku k tažení podél 2D křivky spline, křivky nebo čáry.
Tloušťka
(K dispozici pouze pro kruhové průřezy) Určuje průměr profilu kružnice.
Strany
(K dispozici pouze pro kruhové průřezy) Nastaví počet stran pro kruhový profil. Například 5 stran dá ve výsledku pětiboký profil. Vyšší hodnoty vytvoří hladší profily.
Úhel
(K dispozici pouze pro kruhové průřezy) Nastaví rotaci kruhového profilu kolem křivky spline.
Délka
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Nastaví délku obdélníkového průřezu profilu.
Šířka
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Nastaví šířku obdélníkového průřezu profilu.
Různý
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Nastaví poměr stran obdélníku na základě poměru délky a šířky. Když změníte hodnotu Různý, můžete upravit nastavení pro délku a šířku.
Úhel
(K dispozici pouze pro obdélníkové průřezy) Ovlivňuje zarovnání obdélníkového profilu nastavením jeho úhlu natočení kolem trajektorie křivky spline.

Zobrazit úvodní obrazovku

Když je tato volba zapnuta, při spuštění pracovního postupu se zobrazí úvodní obrazovka. Tato obrazovka popisuje, co pracovní postup dělá, a poskytuje přístup k možnostem nastavení nebo spuštění. Toto nastavení můžete vybrat, abyste zapnuli zobrazování úvodní obrazovky, pokud jste ji vypnuli.
Poznámka: Pro uživatelské pracovní postupy se nezobrazují úvodní obrazovky.