Proveďte převod těles, povrch a původních typů sítě na objekty sítě.
Některé objekty lze na objekty sítě převést příkazem VYHLSÍŤ. Převeďte 3D tělesa, povrchy a původní objekty sítě na vylepšené objekty sítě, aby bylo možné využívat výhod některých funkcí, například vyhlazení, zjemnění, vyostření a rozdělení.
Nejlépe předvídatelných výsledků lze dosáhnout při převodu objektů 3D primitiv na objekty sítě.
Lze převést také jiné typy objektů, ačkoli výsledky převodu se od očekávání mohou lišit. Mezi tyto objekty patří tažené povrchy a tělesa, původní objekty mnohoúhelníkové a obecné sítě, oblasti, uzavřené křivky a objekty vytvořené pomocí příkazu 3DPLOCHA. U těchto objektů lze výsledky často vylepšit úpravou nastavení převodu.
Nastavení lze změnit v dialogu Možnosti mozaikování sítě (MOŽNSÍTĚ).
Pokud například typ Hladká síť optimalizována (systémová proměnná FACETERMESHTYPE) vyvolá nesprávný převod, nastavte tvar mozaikování na hodnotu Trojúhelník nebo Většinou čtyřúhelníky.
Přesnost oproti původnímu tvaru lze řídit nastavením maximálního odsazení vzdálenosti, úhlů, poměrů stran a délky hran nových ploch. Následující příklad ukazuje 3D objemovou šroubovici, která byla převedena na síť pomocí různých nastavení mozaikování. Optimalizovaná síť byla vyhlazena, další dva převody však nemají žádné vyhlazení. Převod typu Většinou čtyřúhelníky s nižšími hodnotami mozaikování vytvoří objekt sítě, který nejlépe kopíruje původní verzi. Vyhlazení tohoto objektu ještě více vylepší jeho vzhled.
Pokud zjistíte, že převedený objekt sítě obsahuje dlouhé, drátěné plochy (které někdy vyvolávají vznik mezer), snižte hodnotu Maximální délka hrany nových ploch (systémová proměnná FACETERMAXEDGELENGTH). Při převádění objektů primitiv nabízí tento dialog možnost použití stejných výchozích nastavení používaných k vytváření objektů síťových primitiv.
Pokud vyberete objekty k převodu přímo v tomto dialogu, lze před přijetím nastavení zobrazit náhled výsledků.