Vytvoří 3D objemový kužel.
Vytvoří 3D těleso s kruhovou nebo eliptickou základnou, které se symetricky zužuje k bodu nebo kruhové či eliptické rovinné ploše. Hladkost zakřivených 3D těles, jakým je například kužel, ve stínovaném nebo skrytém vizuálním stylu můžete řídit pomocí systémové proměnné FACETRES.
Pomocí volby Horní poloměr vytvořte komolý kužel.
Výchozí poloměr základny nemá původně nastavenou žádnou hodnotu. Během relace kreslení se výchozí hodnotou poloměru základny vždy stane zadaná hodnota poloměru základny pro jakékoli objemové primitivum.
Zobrazí se následující výzvy.
Určuje výšku kuželu jako vzdálenost mezi dvěma zadanými body.
Určuje umístění koncového bodu osy kuželu. Koncový bod osy představuje horní bod kuželu nebo střed horní plochy komolého kuželu (volba Horní poloměr). Koncový bod osy může být umístěn kdekoliv v 3D prostoru. Koncový bod osy určuje délku a orientaci kuželu.
Určuje horní poloměr kuželu a vytváří komolý kužel.
Výchozí horní poloměr nemá původně nastavenou žádnou hodnotu. Během relace kreslení se výchozí hodnotou horního poloměru vždy stane zadaná hodnota poloměru pro jakékoli objemové primitivum.
Určuje průměr základny kuželu
Výchozí průměr nemá původně nastavenou žádnou hodnotu. Během relace kreslení se výchozí hodnotou průměru vždy stane zadaná hodnota průměru pro jakékoli objemové primitivum.
Určuje obvod základny a rovinu základny kužele stanovením třech bodů.
Mezi další výzvy patří
Určuje průměr základny kužele stanovením dvou bodů.
Mezi další výzvy patří
Určuje základnu kuželu se zadaným poloměrem tečným k dvěma objektům.
Někdy zadanému kritériu odpovídá více základen. Program nakreslí základnu zadaného poloměru, jejíž tečné body leží nejblíže vybraným bodům.
Mezi další výzvy patří
Určuje eliptickou základnu kuželu.
Vytvoří základnu kuželu pomocí určeného středu.
Mezi další výzvy patří