Vlastnosti osvětlení (paleta Vlastnosti)

Dostupné vlastností závisí na jednotkách osvětlení (standardní nebo fotometrické) a typu osvětlení (Reflektor, Bodové světlo nebo Síťové světlo). Klikněte pravým tlačítkem na světlo a volbou možnosti Vlastnosti zobrazte kategorii Osvětlení na paletě Vlastnosti.

Seznam možností

Zobrazí se následující možnosti.

Obecné vlastnosti

Jsou k dispozici následující nastavení:

Název

Udává název světla.

Typ (rozložení světla)

Určuje typ světla. Určuje rozložení světla zdroje. Typ osvětlení lze změnit po přidání světla do výkresu.

  • Reflektor – výchozí hodnoty pro světla typu Reflektor a Volný reflektor.
  • Bodové – výchozí hodnota pro světla typu Bodové světlo a Cílový bod.
  • Síťové – výchozí hodnota pro světla typu Síťové světlo a Volná síť.
Stav Zap/Vyp

Označuje, zda je světlo zapnuto či vypnuto.

Stíny

Označuje, zda světlo vrhá stín.

Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 jsou stíny vždy rendrovány bez ohledu na aktuální stav možnosti Stíny. Tato možnost je zachována kvůli zpětné kompatibilitě s produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2015 a starších verzích.
Úhel plné intenzity kužele (pouze u reflektoru a volného reflektoru)

Určuje úhel nejjasnějšího kužele světla. Nastavení lze vypočítat pomocí Rychlého kalkulátoru.

Úhel slabé intenzity kužele (pouze u reflektoru a volného reflektoru)

Určuje vnější mez dopadu světla, kde se stýká s tmou.

Faktor intenzity

Znásobí efekt světlíku.

Barva filtru

Určuje sekundární barvu světla. Představuje barvu fyzického filtru na lampě. Výchozí barva je bílá.

Jestliže je osvětlení nastaveno na fotometrické jednotky, představuje filtr sekundární barvy u světla. Jestliže je osvětlení nastaveno na obecné osvětlení, představuje celkovou barvu světla.

Vykreslit symbol

Umožňuje vykreslit výkres se symboly.

Fotometrické

Jsou k dispozici následující nastavení:

Poznámka: Fotometrické vlastnosti jsou k dispozici, když je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2.
Intenzita lampy

Určuje průvodní jas světla. Určuje intenzitu, tok nebo intenzity osvětlení lampy. Výchozí jednotky jsou kandely.

Zobrazí dialog Intenzita lampy, kde lze změnit jednotky.

Výsledná intenzita

Uvádí konečný jas světla. Tato hodnota je určena výsledkem intenzity lampy a faktoru intenzity. Tato hodnota je vypočítána v dialogu Intenzita lampy. (Jen pro čtení)

Barva lampy

Určuje průvodní barvu světla v teplotních stupních Kelvina nebo stadardních jednotkách. Zobrazí dialog Barva lampy.

Výsledná barva

Uvádí konečnou barvu světla. Tato hodnota je určena kombinací barvy světla a barvy filtru. (Jen pro čtení)

Fotometrické pásmo

Pro světla typu Síťové světlo a Volná síť jsou k dispozici následující nastavení:

Soubor dat intenzity světla

Určuje soubor dat popisující rozložení intenzity světla.

Náhled dat intenzity světla

Zobrazí 2D odříznutí skrz goniometrická data.

Odsazení sítě

Na panelu Odsazení sítě jsou v části typů světel Síťové světlo a Volná síť k dispozici následující nastavení:

Otočení X

Určuje úhlový posun sítě okolo optické osy X.

Otočení Y

Určuje úhlový posun sítě okolo optické osy Y.

Otočení Z

Určuje úhlový posun sítě okolo optické osy Z.

Geometrie

Na panelu Geometrie jsou k dispozici následující nastavení:

Umístění X

Určuje umístění souřadnice X světla.

Umístění Y

Určuje umístění souřadnice Y světla.

Umístění Z

Určuje umístění souřadnice Z světla.

Cíl X

Určuje cílové umístění souřadnice X světla. (Pouze reflektor, cílový bod a síťové světlo)

Cíl Y

Určuje cílové umístění souřadnice Y světla. (Pouze reflektor, cílový bod a síťové světlo)

Cíl Z

Určuje cílové umístění souřadnice Z světla. (Pouze reflektor, cílový bod a síťové světlo)

Namířeno

Určuje, zda světlo zobrazuje cílový uzel pro orientaci světla. Výchozí možností u volného reflektoru, bodového světla a volné sítě je Zakázat. Výchozí možností u reflektoru, cílového bodu a síťového světla je Povolit.

Útlum

Ve skutečném světě se intenzita světla zmenšuje se vzdáleností. Objekty nacházející se dále od světelného zdroje se jeví tmavší než objekty v jeho blízkosti. Tento efekt je znám jako útlum. Útlum je dostupný pouze v postupu standardního osvětlení.

Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 se veškeré osvětlení počítá pomocí inverzního kvadratického útlumu. Možnosti související s útlumem jsou zachovány kvůli zpětné kompatibilitě s produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2015 a starších verzích.

Na panelu Útlum je k dispozici následující nastavení vlastností:

Typ

Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.

  • Lineárně nepřímo úměrné vzdálenosti (pouze standardní osvětlení) Nastaví útlum na inverzní k lineární vzdálenosti od světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo poloviční intenzitu oproti bodu přímo u bodového světla. Při vzdálenosti 4 jednotky bude mít intenzitu čtvrtinovou. Výchozí hodnota pro inverzně lineární útlum je polovina maximální intenzity.
  • Kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti (fotometrická světla) Útlum světla bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
  • Žádný (pouze standardní světla) Bez útlumu světla. Objekty vzdálené od zdroje bodového světla budou stejně jasné jako objekty nacházející se v blízkosti tohoto zdroje.
Použít meze

Určuje, zda se mají použít meze. Výchozí hodnota je Ne. (Pouze standardní světla)

Odsazení počáteční meze

Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu. Výchozí hodnota je 1. (Pouze standardní světla)

Odsazení koncové meze

Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. (Pouze standardní světla)

Rendrované detaily stínů

Na panelu Rendrované detaily stínů jsou k dispozici následující nastavení:

Typ

Určuje typ stínu vrhaného světlem.

  • Měkký (mapa stínů). Nastaví typ na možnost Měkký. Tento výběr aktivuje další možnosti velikosti mapy a měkkosti.
  • Ostrý (výchozí). Nastaví rendrovaný stín na ostrý.
  • Měkký (vzorkovaný). Útlum světla bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
Velikost mapy

Určuje velikost mapy stínů. (pouze typ mapy Měkký stín)

Měkkost

Určuje měkkost nebo neostrost stínů obsažených v mapě stínů. (pouze typ mapy Měkký stín)

Příklady

Určuje počet stínových paprsků světla. (pouze typ Měkké vzorkované)

Viditelné rendrování

Určuje, zda se tvar světla rendruje. Výchozí hodnota je Ne. (pouze typ Měkké vzorkované)

Tvar

Určuje tvar žárovky lampy. U výběru typu rozložení světla reflektoru na panelu Obecné jsou k dispozici možnosti Obdélník (výchozí) a Disk. U typů Bodové světlo a Síťové světlo jsou k dispozici možnosti Lineární, Obdélník, Disk, Válec a Koule (výchozí). (pouze typ Měkké vzorkované)

Délka

Určuje prostorový rozměr tvaru stínu pro délku stínu. (pouze typ Měkké vzorkované)

Šířka

Určuje prostorový rozměr tvaru stínu pro šířku stínu. (pouze typ Měkké vzorkované)

Poloměr

Určuje prostorové rozměry poloměru u tvarů disk, válec nebo koule. (pouze typ Měkké vzorkované)