So rendern Sie eine Szene mithilfe einer Kamera:

  1. Erstellen Sie die Kamera, und richten Sie sie auf die Geometrie, die das Thema der Szene bildet. Um eine Zielkamera auszurichten, ziehen Sie das Ziel in der Richtung, in die die Kamera weisen soll. Um eine freie Kamera auszurichten, drehen und verschieben Sie das Kamerasymbol.
  2. Wenn eine Kamera ausgewählt ist oder nur eine Kamera in der Szene vorhanden ist, stellen Sie ein Kamera-Ansichtsfenster für diese Kamera ein, indem Sie das Ansichtsfenster aktivieren und dann C drücken. Wenn mehrere Kameras vorhanden sind und entweder keine oder mehrere ausgewählt sind, werden Sie von 3ds Max aufgefordert anzugeben, welche Kamera verwendet werden soll.

    Sie können auch zu einem Kamera-Ansichtsfenster wechseln, indem Sie mit der linken oder rechten Maustaste auf die Blickpunkt-Ansichtsfenster-Beschriftung klicken und anschließend im Menü für die Blickpunkt-Ansichtsfenster-Beschriftung "Kameras" den Namen der gewünschten Kamera" wählen.

  3. Stellen Sie Position, Rotation und Parameter der Kamera mit den Steuerelementen für die Manipulation der Kamera-Ansicht ein. Aktivieren Sie dazu einfach das Ansichtsfenster, und verwenden Sie die Schaltflächen "Truck: Kamera", "Orbit: Kamera" und "Dolly: Kamera". Sie können auch die Kamerakomponenten in einem anderen Ansichtsfenster auswählen und die Symbole zum Verschieben oder Drehen verwenden.

    Wenn Sie dies tun, während (Auto-Key) aktiviert ist, animieren Sie die Kamera.

  4. Rendern Sie das Kameraansichtsfenster.