Kameras

Kameras stellen eine Szene aus einem bestimmten Blickwinkel dar. Mit Kameraobjekten werden echte Standbild-, Film- oder Videokameras simuliert.

Nachdem Sie eine Kamera erstellt haben, können Sie die Ansichtsfenster auf den Kamerablickwinkel einstellen. In einer Kameraansicht können Sie die Kamera so anpassen, als ob Sie durch das Objektiv sehen würden. Kamera-Ansichtsfenster können zum Bearbeiten von Geometrie und zum Einrichten einer Szene zum Rendern verwendet werden. Mehrere Kameras bieten unterschiedliche Ansichten derselben Szene.

Wenn Sie den Blickwinkel selbst animieren möchten, können Sie eine Kamera erstellen und die Position animieren. Auf diese Weise können Sie zum Beispiel über eine Landschaft fliegen oder durch ein Gebäude gehen. Sie können auch andere Kameraparameter animieren. Animieren Sie zum Beispiel das Blickfeld der Kamera, um eine Szene wie beim Zoomen zu vergrößern.

Beispiel für eine Kamera in einer Szene

Ergebnis nach dem Rendern durch die Kamera

In 3ds Max gibt es zwei Kameratypen:

Sowohl physische Kameras als auch ältere Kameras können entweder zielgerichtet oder frei sein.